游戏动画中有哪些动画原理?

如果您正在学习游戏或对游戏制作感兴趣,那么您对游戏制作的哪些部分感兴趣?游戏设计(游戏计划)?角色设计?动画?显示(菜单屏幕设计还是游戏期间的显示)?背景?影响?还是编程?

我已经玩了很长时间的游戏,并且我对游戏动画所扮演的“游戏的感觉”感兴趣,并且我正在对该主题进行反复试验。

 

什么是游戏动画?

关于“动画”一词,我们将卡通和3DCG动画分为“视频动画”和其中通过按下按钮移动角色的动画称为“游戏动画”。

考虑到它会变得很复杂,因此游戏动画很简单。通过操作按钮实时更改的角色动画。

会做。附带说明一下,我并不是说除这些定义以外的任何内容都不是游戏动画。(在这里,当您考虑它时,它会变得很复杂)。此外,这不是我公司的观点或倡议,而是我自己的观点或倡议。请不要误解这一点。游戏动画师(动作设计师)的工作所需的角色是为游戏制作动画素材,播放和检查已实施的游戏,并校正动画。有时,我们与导演和程序员交谈以使游戏变得有趣。

 

创建游戏动画的乐趣

通过长时间创建枪战游戏来创建游戏动画有两种乐趣:“创建视频动画的乐趣”和“创建游戏动画的乐趣”。我分别考虑过。

创建视频动画的乐趣

运动的重量,柔韧性以及通过公正的运动来表达角色情感的能力。追求表达作为演员的深度,即使您不表演跨时间和跨语言传播的乐趣如果您创建自己喜欢的东西,即使站立也不会褪色。您可以超越语言障碍与不同文化的人交流。普遍的魅力。

创建游戏动画的乐趣

当玩家感到沉重或感到耳目一新时,即使他/她仅操作按钮,该游戏还是很有趣的。(是所谓的“操作感觉”还是“触摸感觉”?)例如,在枪支游戏中,即使您只是拉动枪支控制器的扳机,也感觉子弹击中了角色。在动作游戏中,即使您仅按方向键,也可以感觉到动作的加速和角色的疲劳。即使我刚按下按钮,也有削减的感觉。等等。再想一想,奇怪的是,“仅仅按下一个按钮就可以改变游戏的感觉,不是吗?”

同样具有吸引力的是,它是一种通用的触摸笔,可以跨文化和语言障碍进行传

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