游戏动画技术:从传统到深度学习

一、传统游戏动画技术简介

  • 3D游戏动画的骨骼动画和蒙皮技术
  • 动画交互控制:状态机、动作融合和IK
  • 基于状态机的动画控制原理和问题

二、Motion Matching技术简介

  • 传统状态机动画的缺陷
  • Motion Matching的原理:根据角色状态自动匹配动画
  • Dance Card动捕流程
  • 动画数据的预计算和运行时匹配算法
  • Motion Matching的优势和问题

三、UE5 Motion Matching的实现和优化

  • Motion Matching在UE5中的实现
  • 优化方法:轨迹修正、编辑工具等
  • Learned Motion Matching的引入
  • 模型训练和推理优化
  • 多人场景下的性能优化

四、基于深度学习的角色动画技术

  • PFNN和MANN网络结构
  • MotorNerve系统介绍
  • 动画间补技术简介
  • MotorNerve的轨迹控制和帧数预测扩展
  • MotorNerve的应用:交互过渡和行走过渡
  • 基于深度学习的动画生成技术在游戏开发中的重要作用

一、传统游戏动画技术简介

1. 3D游戏动画的骨骼动画和蒙皮技术

在3D游戏动画中,骨骼动画和蒙皮技术是核心技术。骨骼动画是通过控制3D模型中的骨骼来实现的,它将模型的动作分解为多个控制点(骨骼),通过改变这些控制点的位置和方向来模拟模型的动作。蒙皮技术则是将骨骼动画应用于3D模型表面,使得模型表面跟随骨骼动画进行变形。这种技术的优点是可以实现复杂的动作和表情,同时减少了动画制作的难度和工作量。

2. 动画交互控制:状态机、动作融合和IK

动画交互控制是3D游戏动画中的重要部分,它通过控制角色的动作来实现角色与环境的交互。常用的动画交互控制方法包括状态机、动作融合和IK(Inverse Kinematics)。状态机是一种基于事件驱动的控制方法,它通过定义不同的状态和状态之间的转换规则,来实现角色动作的控制。动作融合是一种将多个动作混合在一起的方法,可以实现平滑的动作过渡。IK是一种反向运动学方法,它可以实现角色与环境的高效交互,例如控制角色的手部动作。

3. 基于状态机的动画控制原理和问题

基于状态机的动画控制原理是通过定义不同的状态和状态之间的转换规则来实现角色动作的控制。状态机通常包括以下几个部分:状态、事件、条件和动

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