【C++】Struct的定义

 最近在项目中用到结构体Struct,发现自己写的结构体中如果用到第三方库中的时候,进行拷贝的时候就会出现Bug,百思不得其解啊!在查看项目中老大写的Code,发现自己写的Struct与老大写的Struct有很大区别。
 在向老大请教后,才知道:
1)在定义Struct时,如果Struct中用到第三方库定义的变量或自己定义的变量,若要用到拷贝、赋值等操作(C++11的特性),则需要重写其构造函数、拷贝构造函数、“=”操作符函数等

struct DISPLAY_PACKAGE
{
	HObject m_img;
	std::vector<SFlawInfo> m_vErrRgn;

	DISPLAY_PACKAGE()
	{
		m_vErrRgn.clear();
	}
	DISPLAY_PACKAGE(const DISPLAY_PACKAGE& other)
	{
		m_img = other.m_img;
		m_vErrRgn = other.m_vErrRgn;
	}
	DISPLAY_PACKAGE& operator=(const DISPLAY_PACKAGE& other)
	{
		if (&other == this)
		{
			return *this;
		}
		m_img = other.m_img;
		m_vErrRgn = other.m_vErrRgn;

		return *this;
	}

	DISPLAY_PACKAGE(DISPLAY_PACKAGE&& other)
	{
		m_img = other.m_img;
		m_vErrRgn = other.m_vErrRgn;
	}
	DISPLAY_PACKAGE& operator=(DISPLAY_PACKAGE&& other)
	{
		if (&other == this)
		{
			return *this;
		}
		m_img = other.m_img;
		m_vErrRgn = other.m_vErrRgn;

		return *this;
	}
};
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