U3d 关于 Application path的那点事儿

Application.dataPath:应用自己工程(数据)路径。<project/apk的根目录>

Application.persistentDataPath:为应用分配的永久数据保存区(貌似PlayerPrefs存储的数据就在此路径下?)

所以,读取随应用一起打包的内部数据时候,应该用Application.dataPath来找到应用的根目录:

随应用打包的数据放在UnityProject/Asset/StreamingAssets下,读取的时候,需要区分不同的平台:

android: "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"

iOS: Application.dataPath + "/Raw/"

UnityEditor:"file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/"


Android工程解压后结构:(u3d的streamingassets下文件直接在android的assets下)


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

延澈左

小小心意

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值