Application.dataPath:应用自己工程(数据)路径。<project/apk的根目录>
Application.persistentDataPath:为应用分配的永久数据保存区(貌似PlayerPrefs存储的数据就在此路径下?)
所以,读取随应用一起打包的内部数据时候,应该用Application.dataPath来找到应用的根目录:
随应用打包的数据放在UnityProject/Asset/StreamingAssets下,读取的时候,需要区分不同的平台:
android: "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"
iOS: Application.dataPath + "/Raw/"
UnityEditor:"file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/"
Android工程解压后结构:(u3d的streamingassets下文件直接在android的assets下)