Unity API 之 Application

这篇博客介绍了Unity的Application类,包括其静态属性dataPath和loadedLevel的使用,以及如何通过Application.isPlayer判断游戏运行状态。此外,还讲解了Application的静态方法CaptureScreenshot用于截屏的功能,并提供了代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    菜鸟一名,敬请各路大神指教

    Application不含实列属性和实列方法,在脚本中直接调用Application类的静态方法和属性来控制这些运行时的数据,如场景管理,数据的加载等

   一  :  Application类的静态属性

        静态属性主要有databath和loadedlevel。

  1.dataPath属性:数据文件路径

          基本语法:public static string dataPath{  get;  }

          功能说名:此属性用于返回程序的数据文件路径(只读)

  2.loadLevel属性:关卡索引

          基本语法:Public static int loadLevel{  get; }

            功能说明:此属性返回当前程序加载的关卡索引值(只读) 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Datapath : MonoBehaviour {
void Start () {
        //获取路径
        Debug.Log("Datapath:" + Application.dataPath);


        //当前场景的索引值
     

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