发现美术做的很多动画都比较拖沓,从生成一个模型开始到他真正跑起来往往需要很久很久,导致体验非常糟糕。
首先需要去掉ExitTime,其次展开Settings,把这个过渡时间设置短点我这里是0.11 。 设置成0那下面这个时间轴就没了。最后调整这个时间轴,unity这个ui着实让我经常猜功能,把ready动画拉到0这个位置,然后那个过渡的斜面表示动画的过渡,从静止到跑,总还是要过渡的,我们让这个时间短点。这样生成角色之后就是角色狂奔(我的逻辑就是这样) unity很多ui都藏得比较深,多试试。
发现美术做的很多动画都比较拖沓,从生成一个模型开始到他真正跑起来往往需要很久很久,导致体验非常糟糕。
首先需要去掉ExitTime,其次展开Settings,把这个过渡时间设置短点我这里是0.11 。 设置成0那下面这个时间轴就没了。最后调整这个时间轴,unity这个ui着实让我经常猜功能,把ready动画拉到0这个位置,然后那个过渡的斜面表示动画的过渡,从静止到跑,总还是要过渡的,我们让这个时间短点。这样生成角色之后就是角色狂奔(我的逻辑就是这样) unity很多ui都藏得比较深,多试试。