Table of Contents
小知识点
- 获取一个component的Actor:
Component->GetOwner()
- 设置大纲视图里一个Actor的名字
MyActor->SetActorLabel()
- GetName() 和 GetActorLabel() 不一样
- Slate 模块在源码中的位置: Engine->Source->Runtime->Slate
- SLATE_EVENT(变量类型,变量名) 【注意:这里的变量类型为 UE4 的委托类型】
- 学习Slate 的两个工具:1. WidgetReflector 2. SlateViewer
- 编译源码时,无法打开.dll 文件。因为打开了一个EU4客户端,把它关掉就可以了。因为程序占用了。
- FString F是杂项其余类