unity3D 怪物的生成

本文介绍了如何在Unity3D中实现怪物的自动生成功能。通过在怪物预制体上挂载生成脚本,设定生成条件,如范围、速度和数量,并结合人物死亡与怪物数量最大值的判断,实现动态生成怪物。读者可以根据自身需求调整生成条件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

怪物的生成

想让怪物自动生成 需要在怪物的prefab上挂载自动生成的脚本

怪物生成的条件,范围,速度等一些因素都在脚本中完成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class BornPot : MonoBehaviour {
   
   
    //该出生点生成的怪物
    public GameObject targetEnemy;
    //生成怪物的总数量
    public int enemyTotalNum = 10;
    
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