Unity点在平面上的投影

随手记录一下~

如图示:黑色平面是投影平面,白色球是空间某点,绿色球是白色球在平面上的投影点

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ProjPoint : MonoBehaviour {

    public Transform Target;
    public Transform ProjProxy;

    public Vector3 Normal = Vector3.up;

	void Update () {
        var objWPos = transform.position;
        var objLPos = Target.InverseTransformPoint(objWPos);

        var dis = Vector3.Dot(objLPos, Normal);
        var vecN = Normal * dis;
        objLPos = objLPos - vecN;

        ProjProxy.position = Target.TransformPoint(objLPos);
    }
}

Target是目标平面,ProjProxy是投影点,Normal是平面在局部坐标中的法线。

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