【Unity&NGUI】背包,技能栏,Grid自动排序以及代码使用的条件

本文介绍了Unity中的NGUI Grid自动排序功能,它适用于背包、技能栏等UI元素的自排序。通过实例展示了《使命某某OL》的背包系统如何利用这一特性,并探讨了Grid的排序方式,包括Vertical、Custom和Alphabetic。同时,讨论了如何通过设置Hide Inactive选项来控制未激活精灵的排序。最后,提到了在运行时重新调用UI Grid脚本的条件以及代码操作对精灵排序的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NGUI 的Grid自动排序 功能,有很多 用途 背包,聊天框,技能框,菜单栏,等等 UI 都可以使用其 自排序的功能


背包,技能栏都会用到Unity 的NGUI 的Grid自动排序


《使命某某OL》的背包系统,与Unity 的NGUI 的Grid自动排序


按照参考资料1,自行实践

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打乱排序


发现并没有按照顺序,第一个精灵,在第3个。

发现,Grid 的排序的顺序是根据 参考资料2

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