Unity Asset ID、GUID资源索引问题

1. Unity文件、文件引用、Meta详解

2. Unity资源机制

3. Unity隐藏的资源引用坑

 

GUID与fileID(本地ID)

        Unity会为每个导入到Assets目录中的资源创建一个meta文件,文件中记录了GUID,GUID用来记录资源之间的引用关系。还有fileID(本地ID),用于标识资源内部的资源。资源间的依赖关系通过GUID来确定;资源内部的依赖关系使用fileID来确定。

InstanceID(实例ID)

        Unity为了在运行时,提升资源管理的效率,会在内部维护一个缓存表,负责将文件的GUID与fileID转换成为整数数值,这个数值在本次会话中是唯一的,称作实例ID(InstanceID)。

        程序启动时,实例ID缓存与所有工程内建的对象(例如在场景中被引用),以及Resource文件夹下的所有对象,都会被一起初始化。如果在运行时导入了新的资源,或从AssetBundle中载入了新的对象,缓存会被更新,并为这些对象添加相应条目。实例ID仅在失效时才会被从缓存中移除,当提供了指定文件GUID和fileID的AssetBundle被卸载时会产生移除操作。

        卸载AssetBundle会使实例ID失效,实例ID与其文件GUID和fileID之间的映射会被删除以便节省内存。重新载入AssetBundle后,载入的每个对象都会获得新的实例ID。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity AssetStudio是一个开源的Unity资源提取器,它可以帮助开发者提取Unity游戏或应用程序中的资源Unity AssetStudio的主要功能包括浏览Unity资源文件、提取纹理、模型、动画、音频、字体等资源,以及查看资源的属性和结构信息等。 Unity AssetStudio的使用非常简单,只需将Unity资源文件(.unity3d、.assetbundle等格式)导入到工具中,即可在界面上浏览资源文件夹和文件的层次结构。点击资源文件可以预览资源的缩略图,并提取出所需的资源。对于纹理资源,可以将其保存为PNG或TGA格式;对于模型资源,可以将其导出为OBJ或FBX格式;对于动画资源,可以以JSON或JSON Binary格式保存。此外,Unity AssetStudio还提供了批量提取资源、批量转换资源格式的功能,方便用户快速处理大量资源。 使用Unity AssetStudio可以帮助开发者提取游戏中的资源,方便进行二次开发或修改。例如,可以提取游戏中的模型和纹理资源,用于创建自定义角色或道具;提取游戏中的音频资源,用于制作游戏的音效或配乐;提取游戏中的动画资源,用于制作动画片段等。同时,Unity AssetStudio还可用于学习和研究Unity游戏或应用程序的资源结构,帮助开发者更好地理解和掌握Unity引擎的使用。 总之,Unity AssetStudio是一个非常实用的工具,可以帮助开发者提取Unity游戏或应用程序中的资源,并且具有简单易用、功能丰富的特点。使用Unity AssetStudio可以更加方便地进行二次开发、资源修改和学习研究,提高开发效率和资源利用率。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值