在命令行中操作Unity的一些常用命令

官网链接:https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html


​-batchmode 

在命令行运行Unity实例.它通常和其它的命令行参数一起使用,因为它确保了不会弹出Windows窗口,也不会被人工干预.

当脚本出现异常时,资源更新将会停止,并且其它的操作也将失败.Unity会立刻关闭,并返回1.需要注意的是,在命令行中,Unity将

给它发送自己的log,并在命令行中显示出来.而且,这个log文件包含了完整的log信息.同时,不支持用编辑器和命令行打开同样一个项目,

在同一时间,只有单个的Unity项目允许被打开;


-createProject <pathname>

根据给定的路径创建一个空的Unity项目


-executeMethod <ClassName.MethodName>

当Unity启动之后执行给定的静态的方法,在项目被加载完毕之后,这个项目将被启动.它可以被用于去执行一些类似于单元测试、构建或准备数据等一些任务,从

命令行的进度中返回一个错误,或者抛出一个异常,都将导致Unity关闭并返回1,或者回调EditorApplication.Exit,返回一个非0的值.传递参数,把他们增加

到命令行中,然后使用System.Environment.GetCommandLineArgs来检索这些参数.为了使用-executeMethod命令,你需要在Unity的Editor文件夹下包含脚本,而且

这个方法必须被定义成静态的.


-exportPackage <exportAssetPath1 exportAssetPath2 ExportAssetPath3 exportFileName>

根据给出的路径,导出包.例如,exportAssetPath 是一个文件夹(相对于Unity项目的根目录来说),从Unity项目中需要导出的,exportFileName是一个包名。

目前,这个选项在同一时间仅可以导出N个完整的文件夹.这个命令需要使用-projectPath参数


-projectPath <pathname>

根据给定的路径打开这个项目


-importPackage <pathname>

导入给定的资源包,不显示对话框


-logFile <pathname>

标明Unity的日志文件将被输出到哪里


-quit

在命令执行完毕之后,关闭Unity编辑器.需要注意的是,它可能造成一些错误信息被隐藏,但是它仍然会出现在log日志中


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