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这个游戏很简单,每次生成1-100之间的一个数,玩家通过输入来猜测这个数字,若猜错则会提醒玩家猜大了或猜小了,直到猜出准确数字。
1.随机数的生成
第一步就是需要生成一个随机数,此处我们可以用到函数 rand ,使用前需包含头文件 <stdlib.h>这个函数是用来生成随机数的。
int num = rand()
不过生成的随机数范围是0~32767,若想将范围缩小到1~100之间,则需将所取数进行如下处理:
int num = rand() %100 //余数范围为0~99
int num = rand() %100 + 1 //余数范围为1~100
但当我们调试的时候会发现每次生成的随机数都是一样的,所以我们需要加入一段 srand 函数(此函数用来改变 rand 函数在生成随机数时的种子),将程序运行时间作为种子,故需用到 time 函数,使用前需包含头文件 <time.h>
srand((int)time(NULL))
这样就能保证每次生成的随机数都不一样,并且范围是在1~100之间。
2.游戏菜单
接下来需要为游戏做一个菜单,可供玩家选择开始游戏或退出游戏。
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*******1. 开始游戏 *******\n");
printf("*******2. 退出游戏 *******\n");
printf("*************************\n");
return 0;
}
3.游戏开始
我们需要一个选择语句,来实现我们选择开始或退出游戏。代码示例如下:
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置一个随机种子,利于生成随机数
int input = 0;
do
{
menu(); //插入菜单页
printf("请选择:");
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4.游戏规则
最后需要一个循环判断语句来进行游戏内的正误判断,代码示例如下:
void game()
{
int num = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < num)
{
printf("猜小了");
}
else if (guess > num)
{
printf("猜大了");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了!");
break;
}
}
}
注意:
对随机数的定义不能放在while循环里面,不然永远都猜不对。
5.完整代码展示
完整代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 2. exit *******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
int num = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请输入数字");
scanf_s("%d", &guess);
if (guess < num)
{
printf("您猜小了!\n");
}
else if (guess > num)
{
printf("您猜大了!\n");
}
else
{
printf("恭喜您,猜对了!\n");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("游戏结束");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行截图:
注意:
程序是从上往下走的,要注意函数顺序,比如主函数里面调用的menu函数和game函数就必须放在主函数上面。