3d小球吃方块

控制小球代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class lllll : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update

    public Rigidbody rg;
    private bool isground = true;
    private Transform player;
    void Start()
    {
        rg = GetComponent<Rigidbody>();
        player = transform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {

            player.Translate(Vector3.forward * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {

            player.Translate(Vector3.back * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {

            player.Translate(Vector3.left * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {

            player.Translate(Vector3.right * 5.0f * Time.deltaTime);
        }

        //空格=space
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isground)
        {
            rg.AddForce(Vector3.up * 200);
        }
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.collider.tag == "ground")
        {
            isground = true;
        }
    }
    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        if (collision.collider.tag == "ground")
        {
            isground = false;
        }
    }

}

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Canvas 3D运动小球是一种使用HTML5的Canvas元素和JavaScript编程技术创建的动画效果。通过在Canvas上绘制一个球体,并通过JavaScript控制球体的位置和运动轨迹,可以实现一个具有3D效果的小球运动动画。 实现这个效果的关键是使用Canvas绘图API来绘制球体的形状和颜色,并通过JavaScript代码实时控制球体在Canvas中的位置和速度。 首先,我们可以创建一个Canvas元素,并设置其宽度和高度。接下来,使用Canvas的绘图API绘制一个圆或球体的形状,并选择一个适当的颜色进行填充。 然后,我们需要使用JavaScript来控制球体的运动。可以使用定时器函数(如setInterval)每隔一定时间间隔更新球体的位置。可以通过改变球体的坐标来移动球体,并在每次更新位置后重新绘制球体。 在移动球体的过程中,可以使用数学公式来计算球体的新位置。例如,可以使用球体的速度、加速度和时间来计算球体在每个时间间隔内的位移,并更新球体的坐标。 此外,还可以添加鼠标或键盘事件监听器,以便通过用户的交互来控制球体的运动。例如,当用户按下某个键盘按键时,可以增加球体的速度或改变其方向。 通过结合Canvas的绘图功能和JavaScript的编程能力,我们可以创建一个3D运动小球的动画效果。这种效果不仅可以增加网页的交互性和趣味性,还可以展示出Canvas和JavaScript的强大功能。
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