关于unity3d分享功能之ShareSDK的研究续二

   关于微信分享,前面的博客也是提到了,总有一下问题,有些注意的事项再一次总结一下。

注意一:

    微信需要开发者认证审核通过app,这个时候会有AppID和AppSecret,把这个在脚本ShareSDKDevInfo.cs中替换掉。注意在面板中一样要替换,面板中不替换没有用,面板的优先级高。

注意二:

   审核通过后,改好注意一里的,特别要注意的是

    public string BypassApproval = "false";
后面改成false,没有改是避开审核,如果是true,是避开审核的。

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