htc vive
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yguoelect
幼稚无知造就了今天幼稚无知的我~
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unity中检测不到HTC vive手柄的解决方案
直接导入CameraRig后运行项目之后看不到手柄解决办法:把CameraRig展开,在camera[head]中选中camera[eye];在Inspector中选择添加元件(add component)搜索:SteamVR_UpdatePoses。添加完成后重新运行后即可看到手柄。============================================如原创 2017-04-12 16:16:43 · 28481 阅读 · 8 评论 -
unity中htc vive射线与UI碰撞检测-graphcs.Raycast()
// htc vive CanvasRaycastMethod /*继承关系:IRaycastMethod 接口<-- BaseRaycastMetod抽象类 <-- CanvasRaycastMethod重写Raycast(Ray ray, float distance, List raycastResults)*/public override void Raycast(Ray ra原创 2017-05-11 11:41:44 · 23871 阅读 · 0 评论 -
unity中htc vive物理射线检测碰撞的方法—Phsics.Raycast()
//物理射线检测碰撞物的方法/*继承关系 IRaycastMethod<--BaseRaycastMethod<--PhysicsRaycastMethodRaycast(Ray ray, float distance, list raycastResults) : void ray 带有开始点和方向的射线 distance 允许射线投射的最大距离RaycasterResul原创 2017-05-11 10:08:33 · 23801 阅读 · 0 评论 -
Vive Raycaster & Raycast Method
习惯上用Pointer3D射线来实现vive控制器指向三维空间点,同时兼容Unity Event System。Vive Raycaster是一个来自发送vive 按钮事件变换的一个事件射线脚本。这意味着你的控制器可以像一个结合体姿态跟踪器和Vive Raycaster 的3D鼠标。一个Vive Raycater必须与Raycaster Method一起作用,不同的Raycaste原创 2017-05-08 11:59:34 · 18883 阅读 · 0 评论