unity之UI设计—简单按钮界面

本章节设计到布局技巧,对于不熟悉布局的,需要自己多加练习,好了直接看效果


上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MenuBtn : MonoBehaviour {

	public List<GameObject> pages = new List<GameObject> ();
	public int currentPageIndex = 0;
	public GameObject currentPage;
	public CanvasGroup cg;

	public bool fadingOut = false;
	public bool fadingIn = false;
	public float fadeRate = 8f;
	public float growRate = 0.5f;
	public Texture butTexture;

	void Update(){
		
		if (fadingOut)
			cg.alpha -= fadeRate * Time.deltaTime;
		if (fadingIn) {
			cg.alpha += fadeRate * Time.deltaTime;
			currentPage.transform.localScale +
  • 3
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值