unity中htc vive物理射线检测碰撞的方法—Phsics.Raycast()

//物理射线检测碰撞物的方法
/*继承关系  IRaycastMethod<--BaseRaycastMethod<--PhysicsRaycastMethod
重写Raycast(Ray ray, float distance, list<RaycastResult> raycastResults)  :  void 
ray  带有开始点和方向的射线  
distance  允许射线投射的最大距离
RaycasterResult 存储碰撞的对象 
*/
public override void Raycast(Ray ray, float distance, List<RaycastResult> raycastResults)
{
	var hitCount = Physics.RaycastNonAlloc(ray, hits, distance, RaycastMask); // 返回碰撞的个数 并将碰撞的物体存储在RaycasterHit数据中

	for (int i = 0; i < hitCount; ++i)
	{
		raycastResults.Add(new RaycastResult
		{   // 为RaycasterResult的字段属性赋值
			gameObject = hits[i].collider.gameObject,
			module = raycaster,
			distance = hits[i].distance,
			worldPosition = hits[i].point,
			worldNormal = hits[i].normal,
			screenPosition = Pointer3DInputModule.ScreenCenterPoint,
			index = raycastResults.Count,
			sortingLayer = 0,   // 物理碰撞检测的sortingLayer和sortingOrder为0
			sortingOrder = 0
		});
	}
}

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