习惯上用Pointer3D射线来实现vive控制器指向三维空间点,同时兼容Unity Event System。
Vive Raycaster是一个来自发送vive 按钮事件变换的一个事件射线脚本。
这意味着你的控制器可以像一个结合体姿态跟踪器和Vive Raycaster 的3D鼠标。
一个Vive Raycater必须与Raycaster Method一起作用,不同的Raycaster Method 针对不同的类型物体投射射线
Raycast Method Against Type
Physics Raycast Method Collider
Physics 2D Raycast Method Collider2D
Graphic Raycast Method Graphic in target Canvas
Canvas Raycast Method Graphic in all Canvas with CanvasRaycastTarget component