C#基础知识点总结【1】(1-30)

1、Console.WriteLine():打印到控制台并换行
2、C#类型:值类型、引用类型
3、namespace:不同文件夹下的类可以属于同一个namespace
4、字符串相加:使用“+”操作符,任何其他对象与字符串相加都会自动调用ToString()
5、字符串存储:str1=“111”;str2=“111”,str1和str2指向同一地址
6、字符串比较:只要str1和str2内容相同,str1==str2表达式都会返回true。==操作符被String重载
7、整型:byte、short、int、long,都有相应的有/无符号版本,其中byte是无符号的,其他是有符号的
8、浮点型:float、double、decimal,只有有符号版本
9、值类型中的数值型:都包含MinValue、MaxValue属性,可以直接由类型通过(.)操作符访问
10、强制类型转换:“()”操作符,如inti=(int)c;
11、char:字符型,Unicode编码(16位)。可看作无符号整型,可以使用ushort以上的类型强制类型转换。
12、char/Unicode码段常量:数字0-9(48-57),大写字母A-Z(65-90),小写字母a-z(97-122)
13、特殊字符:’\t’-制表位;’\n’-换行符eg:Console.WriteLine("yingshi\tyang")效果为:yingshiyang(中间空四个格)
14、赋值语句/表达式:赋值语句在表达式中只计算左值,计算前已经将右值计算结果赋予左值
15、bool:逻辑型,只有两个值,true/false
16、出现在字符串中的双引号:写法为(\")
17、数值、char、bool的Parse()方法:基础值类型都包含该方法,将字符串转为本类型变量
18、数值型.Parse():参数如果不是数值,或者越界,将返回异常
19、编译器捕获数值计算越界:在编译期判断是否越界,如果判断越界,则根本不可能编译成功
20、未捕获的数值计算越界(如方法调用):则回到数值型范围开始处。即MaxValue+1:MinValue
21、sizeof:返回类型所占字节数。如,sizeof(int)返回4
22、Framework类型与CLS(公共语言子集):所有类型都是定义在Framework中,语言本身没有类型
23、值类型:结构(struct)、枚举(enum)
24、C#预定义的13种值类型:.net结构的别名
25、常用值类型别名:Int32-int,Char-char,Double-double,Boolean-bool
26、常用类别名:Object-object,String-string
27、struct:值类型。直接声明即可使用。如structPerson{……},Personyang;yang.name=”yang”
28、enum:一组预定义的值。
enum中的值为int型,不可定义为其他类型(比int小的类型会隐式类型转换)
如果不指定数值,则从0开始递增1
可以指定数值,此时,其后如果不指定数值,则在前一基础上递增1
29、存储:栈,固定大小的存储空间,效率高;
堆,不固定大小的存储空间,灵活性大
栈:值类型、引用类型的句柄(地址值,32位机上是32位(4字节),64位机上8字节)
堆:引用类型的对象
30、引用类型:栈中存储句柄,堆中存储对象,句柄指向对象

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