自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (32)
  • 收藏
  • 关注

原创 如何在非空目录下 git clone 项目

在非空目录下 git clone 项目时会提示错误信息:fatal: destination path '.' already exists and is not an empty directory.解决办法:1. 进入非空目录,假设是 /dir/jk12. git clone --no-checkout https://git.oschina.net/jankerli/test...

2020-01-02 18:25:55 702

Unity Shader参考大全 unity包;shader手册(吐血推荐,想学Unity shader一定要看一下)

博文地址:【https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/109850342】 Unity Shader参考大全 GPU, Pipline, Properties, Semantics, Tags, Render State, Compile Directives, Transformations, Other, BuildIn Variables, Predefined Macros, Platform Differences, Math, Lighting, Miscellaneous, Error Debug, GLSL

2020-11-20

unity开发lua EmmyLua环境安装.zip

unity开发lua EmmyLua环境安装.zip 博文地址https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/108754483

2020-09-23

unity实现拼图小游戏.unitypackage

拼图小游戏 博客地址:https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/108670036

2020-09-18

ChangeWeapon 简易换装系统.unitypackage

ChangeWeapon 简易换装系统 博客地址:https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/108663688

2020-09-18

unity简单实现AStar A*算法

Unity简单实现A*算法 一、功能概述 1.地图节点类 坐标值; 定义节点类型; 记录父节点; 计算F,G,H; 2.AStart类 寻路; 寻找路径点; openList; closeList; 建立链表关系; 按照F值排序;

2020-09-18

安卓apk反编译(三件套) (com.googlecode.d2j.DexException: not support version问题解决)

apktool (反编译apk得到资源文件res目录下的layout/xml....) dex2jar (反编译classes.dex文件,得到用于jd-gui工具查看的.jar文件) jd-gui (反编译.class文件,得到java文件,如果有混淆,得到的java文件是a.b.c.d...文件名称)

2020-08-31

Loading.rar

/// 场景切换 /// 在unity 获取当前加载进度progress中,其中最多到0.9.只有等到加载到第二个场景才会到1 /// 所有在加载进度条时如果progress的值近似0.9,则直接将进度参数设置为1,实现进度到100% /// 并且progress的值是在一帧加载一些资源,所以其值不会是连续的,因此设置两个参数来记录当前 /// 进度和页面显示的进度,进行++ ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「Jack Yan」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/107403350

2020-07-17

Shader Weaver v1.7.1含视频教程

Shader Weaver v1.7.1含视频教程 包含1.3 1.5版本 unity插件,shader weaver 最新版本,制作shader必备,可视化编辑UI,美术直接上手

2020-06-29

安卓平台so打印log

安卓平台so打印log 博文地址https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/106825521

2020-06-18

UMP Android iOS 1.7.2.1.rar

UMP (Android, iOS) v1.7.2.1.unitypackage,在Unity中播放视频

2020-06-15

UnityNativePlugins官方案例.rar

UnityNativePlugins官方案例 PC平台:C++文件编译为dll,unity调用 安卓平台:C++编译为so文件,unity调用 都测试完了,含官方文档网页

2020-05-11

【Unity调用原生安卓】入门参考 工具集

【Unity调用原生安卓】入门参考 工具集 Unity基础方法:UnityActivity、UnityAppContext、PackageManager、RunOnUIThread  Toast、Log、java与C#string互转 此外还从网上找了一些方法、自己还封装了一些方法 获取App list、判断服务是否运行、判断应用是否运行 打开App、安装App、卸载App 发送广播 获取系统信息 WiFi状态、获取安卓版本 、获取原生类型 ID、获取内置SD卡路径

2020-04-24

阿里Java开发手册_泰山版.pdf

阿里最新版2020.4.22发布 《Java开发手册》始于阿里内部规约,在全球Java开发者共同努力下,已成为业界普遍遵循的开发规范。手册涵盖编程规约、异常日志、单元测试、安全规约、MySQL数据库、工程规约、设计规约七大维度。此次泰山版发布,将带来三大亮点:新增5条日期时间规约;新增2条表别名sql规约;新增统一错误码规约

2020-04-23

AssetStudio v0.14.38 Unity资源查看工具

AssetStudio v0.14.38 Unity资源查看工具 从0.9以来更新的东西太多了,就提下主要的两个东西吧 支持动画导出(legacy, generic) 支持Unity版本到2018.2 说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出 另外程序正常运行需要 .NET Framework 4.0 Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

2020-04-21

编译so文件 Unity调用so文件样例

如何制作so文件 Unity调用so文件样例 具体如何使用参考博文 https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/105654224

2020-04-21

ARDC安卓投屏工具.rar

免费的 安卓投屏工具,ARDC(B1185),支持中文,支持帧率选择,不需要会员, 支持dump出各种log, 及常用adb cmd。 投屏效果 比 Total Control 及vysor 等同类软件清晰 稳定。 支持安装adb索引。 打开权限后 即可直连。

2020-04-15

在Unity中使用GL实时绘制矩形

在Unity中使用GL实时绘制矩形 点击左键 开始绘制,实时拖拽 实时绘制,松开鼠标矩形绘制完成 挂载对象在相机上面,否则画不出来 void OnPostRender() { if (isShowGridLine&& v2List.Count>0) { GL.PushMatrix(); lineMaterial.SetPass(0); //如果报错的话,将这句话取消注释后,再试试 // GL.LoadPixelMatrix (); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); for (int i = 0; i < v2List.Count; i++) { Vector2 leftDown = PixelToScreenPercent(v2List[i]); Vector2 rightUp = leftDown + PixelToScreenPercent(Vector2.one * 100); DrawQuad(leftDown, rightUp); } GL.End(); GL.PopMatrix(); } }

2020-03-11

OpenGL离线文档learnopengl

OpenGL离线文档,原版地址learnopengl.com,译者Joey de Vries Since you came here you probably want to learn the inner workings of computer graphics and do all the stuff the cool kids do by yourself. Doing things by yourself is extremely fun and resourceful and gives you a great understanding of graphics programming. However, there are a few items that need to be taken into consideration before starting your journey

2020-01-09

Unity直接使用.java文件 测试

从Unity2018.2版本以后,Unity已经可以直接编译 .cpp、.a、.java 文件作为 插件 在Unity程序中使用了,可以节省下使用VS、AS、XCode进行插件开发的导出调试的步骤,十分方便。我们以.java为例 https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/103507771

2019-12-12

Unity生成、识别、扫码二维码

Unity生成、识别、扫码二维码 最近在做一个关于二维码的项目,一个很好用的插件分享给大家,包含三个事例demo,可以在这个基础上开发,自由发挥

2019-08-07

使用枚举或多个bool控制变量是否显示在Inspector面板

写了一个公共的工具脚本可能设置了好多变量,但是实际使用时可能只使用了一部分,有好多变量都是空的(实际不需要设置),看着是不是很奇怪 那我们就想办法把不需要的变量隐藏起来 测试demo写了使用枚举或者bool值控制,控制的变量多的话建议使用枚举

2018-08-01

Unity使用LineRenderer实现多组数据可视化

Unity使用LineRender实现多组数据可视化 6组数值 可以单独控制是否显示 数据量大也没关系,亲测近50w个数据,可以打开(有些卡) 代码其他挺简单的

2018-03-02

Unity中实现多标签属性 枚举类型可以选择一个、多个、全选、全不选

unity中实现多标签属性,枚举类型可以选择一个、多个、全选、全不选

2017-10-26

使用Unity开发MySQL、附带类库和工具

使用Unity开发MySQL、附带类库和工具 1.安装MySQL 2.安装MySQL可视化工具 Navicat Premium 3.unity导入库文件 4.MySQL工具类 测试

2017-08-23

Unity_API解析

2017-01-22

《设计模式》中文版

2017-01-17

Procedural Gradient UIImage

程序化生成UI图片,支持UGUI文本图片颜色渐变,支持修改透明度 创建无限基本形状,无需大量图片资源。控制和动画化边境宽度和边境半径。 它非常适合于创建扁平风格的 UI。易于理解和被充分注释的代码以及附带的 PDF 文档保持着此资源包的可扩展性。 主要功能: - 可调整的边境半径 - 可调整的边境宽度 - 脱落:可用于软阴影或发光特效 - 无性能代价的完美边缘抗锯齿 - 遮罩 - 设置一个精灵来填充程序图像的形状

2024-02-22

在Unity中渲染大量物体DrawMeshInstancedIndirect、Computer shader回调示例

Unity的GPU Instancing GPU Instancing可以用来批量绘制大量相同几何结构相同材质的物体,以降低绘制所需的batches。要想在Unity中使用,首先需要至少在shader的某个pass中加上#pragma multi_compile_instancing。 然而,默认的gpu instancing只能支持相同材质,这在使用时会很不方便,有时候可能仅仅想要修改材质的某个属性,例如这里修改不同球体的颜色,会导致instancing失效 我们可以使用MaterialPropertyBlock来避免修改颜色时创建出新的材质 如果您想要进行进一步的优化,例如减少管理场景物体的开销,您也可以使用Graphics.DrawMeshInstanced方法。 您只需要传递您的网格,材质和附加属性来绘制您的物体。现在的限制是一次最多1023个实例。在Unity 5.6中,我们添加了Graphics.DrawMeshInstancedIndirect的新方法,可以用来指定需要渲染的实例数量。

2023-08-24

《弹壳特攻队》技术分析-如何科学地割草

— 《弹壳特攻队》技术分析 — 《弹壳特攻队》技术分析 — GPU Instancing技术 — HPC# — BatchRendererGroup GPU Persistent Data Model 方案总结 — GPU instancing方案选择 – 绘制物体位置信息需要频繁更新并且需要计算碰撞 – 怪物需要频繁的创建与销毁 – Graphics.DrawMeshInstanced*需要维护复杂的数据结构 — 简单的选择 – 材质开启GPU Instancing选项 – 位置移动和碰撞检测在C# Jobsystem中处理 — Entities? – Entities可以帮助处理复杂的batch数据组织和计算 BatchRendererGroup API — 缺点 — Low Low Level API — 组织渲染数据需要大量的代码和对引擎底层工作原理有比较深的理解, 比较考验实现的质量 — 都是基于地址的操作调试比较困难 — 裁剪回调给到的信息不足,不能完成复杂灯光的裁剪工作(WIP

2023-06-14

Unity包Ready Player Me-v1.13.1

Unity包Ready Player Me_v1.13.1 最新资源包

2023-01-17

IntelliJIDEA热键大全

Windows&Linux热键 MacOS热键

2022-01-19

Unity中在安卓平台如何测试渲染所用时间

对应博文:https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/119217310

2021-07-29

Unity Shader实现PPT 切换

Unity Shader实现PPT 切换 对应博文地址:https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/118031134#comments_17102274

2021-06-21

MSDN离线版C# 脚本手册 C# 指南.pdf

MSDN离线版C# 脚本手册 C# 指南 讲解全面,深入浅出,图文并茂,是开发的速查手册,解压即可阅读,小白可以顺利上手。

2021-04-27

Unity调用谷歌Protobuf简单案例,含原始制作文件

博文地址:https://blog.csdn.net/yhx956058885/article/details/108101292

2020-08-19

AVPro Video 1.10.0(u5.6.4)视频播放插件.txt

AVPro Video 1.10.0(u5.6.4),最新版本 仅用于学习测试,商用请支持正版 AVPro Video for Android, iOS, tvOS, macOS, WebGL Windows Desktop, Windows Phone and UWP Unity plugin for fast and flexible video playback Version 1.10.0 Released 8 July 2019

2019-12-03

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除