ID Tech 5 中"Megatexture"针对地形的D3D9 基本实现原理

看GPU Gems2中的 使用基于GPU几何体裁剪图的地形渲染(Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps)一文,对Clipmap技术不是理解很好,所以上网搜索一番,发现了这篇文章,实在是太棒的文章,原理讲的非常透彻,向之前的大佬们致敬!百度文库原文链接 https://wenku.baidu.com/view/d20b147e5acfa1c7aa00cc42.html

 

 

 

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