几何向量:二维射线与直线相交

      刚好用到二维射线与直线相交,顺便记录一下。
      问题如下:
在这里插入图片描述
      二维平面中存在射线bp和直线ac,计算bp与ac的交点p1,计算原理很简单,通过直线方程组求解即可,如下:
在这里插入图片描述      将射线bp和直线ac的方程参数k1、k2、d1、d2计算出来,再计算二元一次方程组就能得到结果。
      下面测试一下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayLineCross : MonoBehaviour
{
    public Transform A;
    public Transform B;
    public Transform C;
    public Transform P;

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        Vector2 a = A.position;
        Vector2 b = B.position;
        Vector2 c = C.position;
        Vector2 p = P.position;
        Vector2 p1 = GetRayLineCrossPoint(a, b, c, p);
#if UNITY_EDITOR
        Debug.LogFormat("RayLineCross p1 = {0}", p1);
        Debug.DrawLine(a, c, Color.white);
        Debug.DrawLine(b, p, Color.white);
        Debug.DrawLine(p, p1, Color.red);
#endif
    }

    private Vector2 GetRayLineCrossPoint(Vector2 a, Vector2 b, Vector2 c, Vector2 p)
    {
        float Xa = a.x, Ya = a.y, Xb = b.x, Yb = b.y, Xc = c.x, Yc = c.y, Xp = p.x, Yp = p.y;

        float k1 = (Yp - Yb) / (Xp - Xb);
        float d1 = Yb - k1 * Xb;

        float k2 = (Yc - Ya) / (Xc - Xa);
        float d2 = Ya - k2 * Xa;

        float x = (d2 - d1) / (k1 - k2);
        float y = k1 * x + d1;

        return new Vector2(x, y);
    }
}

      效果如下:
在这里插入图片描述
      计算正确,OK,有时间继续。

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### 回答1: 二维射线法可以通过Pygame中的sprite.collide_rect()函数来实现。该函数可以检测两个矩形是否相交,并返回一个布尔值表示是否相交。具体实现步骤为:首先定义一个矩形对象,然后定义一个射线对象,使用sprite.collide_rect()函数检测矩形和射线是否相交,如果相交则进行处理,否则不进行任何操作。 ### 回答2: 二维射线法是一种基于射线投影的空间计算方法,可以用于解决各种图形学和几何学问题。在Python中,可以通过以下步骤实现二维射线法: 1. 定义射线类:首先,我们需要定义一个射线类,用于表示二维空间中的一条射线射线可以由起点和方向向量唯一确定。 2. 定义射线与线段相交的判断函数:接下来,我们需要定义一个函数,用于判断一条射线是否与一条线段相交。这可以通过射线的起点、方向向量和线段的两个端点来判断。 3. 定义射线与多边形相交的判断函数:类似地,我们可以定义一个函数,用于判断一条射线是否与一个多边形相交。这可以通过射线与多边形的所有边进行相交判断,再根据相交次数的奇偶性来确定是否相交。 4. 实现相交点的计算:如果射线与线段或多边形相交,我们可以进一步计算相交点的坐标。计算方法为求解线段或多边形边与射线的交点,然后选择其中离射线起点最近的点作为相交点。 通过以上步骤,我们可以在Python中实现二维射线法。这种方法可以应用于很多问题,如求解线段和多边形的交点、计算两个多边形之间的相交部分、判断点是否在多边形内等。在实际使用过程中,还需考虑一些特殊情况的处理,如射线与边重合、射线与多边形顶点相交等。 ### 回答3: 二维射线法(也被称为射线追踪法)在计算机图形学和计算几何学中广泛应用,用于解决与射线与二维物体的相交问题。Python提供了一些数学库和图形库,可以用来实现二维射线法。 首先,需要定义射线的起点和方向。可以使用Python中的元组或列表表示,例如`start_point = (x, y)`和`direction = (dx, dy)`。 然后,需要定义二维物体。可以使用线段、多边形等几何形状来表示。例如,可以用一组线段表示多边形,每个线段由两个点的坐标表示。 接下来,对于物体中的每个线段,可以使用数学库中的线段与线段相交的算法,如线段相交点的计算。可以将射线与每个线段进行相交测试,得到相交点。如果相交点存在且在射线的正方向上,则表示射线与物体相交。 最后,可以将相交点进行处理,比如记录下来或进行其他需要的操作。 以下是一个简单的示例代码来实现二维射线法: ```python def line_segment_intersection(start_point, direction, line_start, line_end): # 计算射线与线段的相交点 x1, y1 = start_point dx, dy = direction x2, y2 = line_start x3, y3 = line_end denominator = (dy * (x3 - x2)) - (dx * (y3 - y2)) if denominator == 0: return None # 无相交点 t = (dy * (x2 - x1) + dx * (y1 - y2)) / denominator u = -((y3 - y2) * (x2 - x1) - (x3 - x2) * (y2 - y1)) / denominator if t >= 0 and t <= 1 and u >= 0: # 相交点在射线的正方向上 intersection_x = x2 + u * (x3 - x2) intersection_y = y2 + u * (y3 - y2) return intersection_x, intersection_y else: return None # 无相交点 def ray_casting(start_point, direction, objects): # 对于每个物体的每个线段,测试射线与线段的相交 for obj in objects: for i in range(len(obj)): line_start = obj[i] line_end = obj[(i + 1) % len(obj)] intersection = line_segment_intersection(start_point, direction, line_start, line_end) if intersection: print("射线与物体相交于:", intersection) # 示例使用 start_point = (0, 0) direction = (1, 1) objects = [ [(1, -1), (1, 1), (-1, 1), (-1, -1)] # 正方形 # 添加更多的物体 ] ray_casting(start_point, direction, objects) ``` 该示例代码首先定义了射线的起点`start_point`和方向`direction`,以及一个物体,该物体表示一个正方形。然后,通过调用`ray_casting`函数,测试射线与物体的相交情况。最终,程序将输出射线与物体的相交点坐标。 通过以上的示例代码,可以实现基本的二维射线法。根据实际需求,可以对代码进行扩展和优化,以适应更复杂的场景和更多的物体形状。
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