unityShader之裁剪效果

本文转载自http://blog.csdn.net/yiwei151/article/details/78622365。。效果:
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Shader代码:

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Custom/CaiQie"
{
    Properties{
        _Color("Color",Color)=(1,1,1,1)
        _P("p",Range(-0.5,0.51))=0
    }
    SubShader{
        Pass{
            Cull OFF
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            float4 _Color;
            float _P;

            struct a2v{
                float4 vertex:POSITION;
                float4 texcoord:TEXCOORD0;
            };
            struct v2f{
                float4 pos:POSITION;
                float4 uv:TEXCOORD0;
            };

            v2f vert(a2v v){
                v2f o;
                o.uv = v.vertex;
                o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag(v2f i):COLOR{
                if(i.uv.y<_P){
                    discard;
                }
                return _Color;
            }

            ENDCG
        }
    }
}

新建一个材质球,选择此shader,修改P值即可看到效果,当然,根据不同的模型,跟适当修改shader中P的取值范围!!!!
这里写图片描述

                                <link rel="stylesheet" href="http://csdnimg.cn/release/phoenix/production/markdown_views-993eb3f29c.css" />
                                </div>
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