unity shader-遮罩效果

效果:
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shader代码:

Shader "Custom/Mask" {
	Properties {
		_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//目标图片,即需要被遮罩的图片
		_MaskLayer("Culling Mask",2D) = "white"{}//混合的图片,设置为白色的图片,任何颜色与白色混合,其颜色不变
		_Cutoff("Alpha cutoff",Range(0,1)) = 0
	}
	SubShader {
		Tags { 
			"Queue"="Transparent" 
		}//渲染队列设置为  以从后往前的顺序渲染透明物体
		Lighting off //关闭光照
		ZWrite off //关闭深度缓存
		Blend off //关闭混合
		AlphaTest GEqual[_Cutoff] //启用alpha测试

		Pass{
			SetTexture[_MaskLayer]{combine texture}//混合贴图
			//混合贴图,previous为放置在前一序列这样在进行AlphaTest的时候会以这个图片为主来进行混合
			SetTexture[_MainTex]{combine texture,previous}
		} 
	}
}

新建一个材质球,然后将目标图片和遮挡图片赋予一下,即可看到效果
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