// 血条
public GameObject hpImage;
// 改变血条的XY轴
public int posX, posY;
void Start () {
}
void Update () {
// 世界坐标转换成屏幕坐标
Vector2 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
// 设置血条出现的位置
hpImage.transform.position = new Vector2(pos.x + posX,pos.y + posY);
}