血条跟随人物

    // 血条
    public GameObject hpImage;
    // 改变血条的XY轴
    public int posX, posY;
	void Start () {
	
	}
	
	
	void Update () {

        // 世界坐标转换成屏幕坐标
        Vector2 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        // 设置血条出现的位置
        hpImage.transform.position = new Vector2(pos.x + posX,pos.y + posY);

	}

 

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