Unity Camera & Maya Camera FOV

Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View即使设置成相同值,预览时结果会有很大差异

原因:

Unity Camera的FOV是Vertical FOV的角度

Maya Camera的Angle of View是Horizontal FOV的角度

 

 

解决方法

先保证Maya和Unity中的Aspect Ratio一致,然后再按照长宽比换算两者各自应该使用的FOV或者Angle of View。

 

例如按照下面的方式设置,即可实现两边完全一样

Unity中的设置:

  • Field of View:45
  • AspecRatio:4/3

Maya中的Camera设置:

  • Angle of View:60
  • AspecRatio:4/3

不同Aspect Ratio的屏幕适配

我们游戏中对不同Aspect Ratio的屏幕的适配方法是:

  • Vertical FOV维持不变
  • Horizontal FOV  = VerticalFOV * AspectRatio (此方法有误差)

也就是说使用16:10设备的用户在水平方向上看到的东西比使用4:3屏幕的用户多!

制作过场动画或者和相机关系密切的动画时,建议在Maya中以4:3屏幕为准,以保证没有东西跑到画面外

经过反复测试发现horizontalFov和verticalFov的关系并没有那么简单。

横纵FOV与长宽比的关系如下:

tan(hFOV/2) = tan(vFOV/2) * aspect

参考:http://forum.unity3d.com/threads/how-to-calculate-horizontal-field-of-view.16114/

针对我们的需求,horizontalFov为90°,verticalFov为60°,那么aspect应该是:

tan(hFOV/2) = tan(vFOV/2) * aspect

aspect = tan(hFOV/2) / tan(vFOV/2)

aspect = tan(90/2) / tan(60/2)

aspect = tan(45) / tan(30)

aspect = 1 / 0.57735 = 1.732

结论:当aspect为1.732的时候,摄像机的horizontalFov为90°,verticalFov为60°

### 设置或修改 UnityCameraFOVUnity 中,`Camera` 组件有一个属性称为 `field of view (FOV)` ,用于定义摄像机的视角大小。此参数决定了场景中的物体看起来有多大以及有多少内容可以被看到。 对于希望减少透视失真并优化特定类型的视觉呈现而言,整这一数值至关重要。默认情况下,Unity 将其设定为 60 度,这适用于大多数游戏的大场景渲染需求[^2]。 要更改摄像机的 FOV,在 Inspector 面板中找到目标摄像机组件,并定位到 "Field of View" 字段输入新的角度值即可完成操作。也可以通过脚本动态改变: ```csharp using UnityEngine; public class ChangeFov : MonoBehaviour { public float newFov = 45f; void Start() { Camera.main.fieldOfView = newFov; } } ``` 上述代码展示了如何利用 C# 脚本来设置一个新的视场角。这里假设想要将 FOV 设定为 45 度作为例子;实际应用时可以根据具体项目的需求来决定合适的数值[^1]。 当需要基于给定的距离和期望的高度/宽度计算出恰当的 FOV 值时,则需要用到三角函数关系来进行转换。例如,如果知道所需的视锥体高度与摄像机至对象之间的距离,那么可以通过下面的方法求得相应的 FOV: \[ \text{camera.fieldOfView} = 2 \times \arctan\left(\frac{\text{frustumHeight}}{2 \times \text{distance}}\right) \times \frac{180}{\pi}\] 其中 \( \text{frustumHeight} \) 是指沿屏幕中心线测量的最大可见区域的高度,\( \text{distance} \) 表示从摄像机位置到底面平面间的直线长度[^3]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值