以下是对它们的详细分析和对比:
1. 自定义类(Class)
优势
- 封装性强:可以定义字段、属性、方法和事件,实现复杂的行为和逻辑。
- 继承与多态:支持继承体系,可通过接口或抽象类实现多态。
- 引用类型:适合需要共享状态或频繁修改的对象关系。
- 扩展性:易于添加新功能或修改现有功能,符合面向对象设计原则。
适用场景
- 当关系需要包含行为(如计算、验证、状态转换)时。
- 当需要复杂的生命周期管理(如初始化、释放资源)时。
- 当对象关系需要被多个组件共享和修改时。
示例(CAD 实体关系)
public class EntityRelationship
{
public Entity Parent { get; set; }
public List<Entity> Children { get; } = new List<Entity>();
public double CalculateTotalArea()
{
double area = Parent.GetArea();
foreach (var child in Children)
area += child.GetArea();
return area;
}
}
2. 元组(Tuple)
优势
- 语法简洁:无需定义额外的类型,直接使用内置的元组结构。
- 轻量级:适合临时存储少量数据,无需创建专门的类。
- 多返回值:方便方法返回多个相关值,避免使用
out
参数。
劣势
- 语义模糊:元组元素通过
Item1
、Item2
访问,可读性较差(除非使用命名元组)。 - 不可变性:默认不可变(除非使用
ValueTuple
),修改需创建新元组。 - 功能有限:无法添加方法或属性,仅作为数据容器。
适用场景
- 临时数据关联(如方法返回多个值)。
- 简单的键值对(如字典的键)。
- 代码简洁性优先的场景。
示例(CAD 点与实体关联)
// 使用命名元组
var pointEntityPair = (point: new Point3d(1, 2, 0), entity: GetEntity());
3. 字典(Dictionary)
优势
- 高效查找:基于哈希表实现,查找、插入和删除操作的时间复杂度为 O (1)。
- 键值对结构:适合建立对象之间的映射关系(如 ID → 实体、图层 → 实体列表)。
- 动态扩展:可以随时添加或删除键值对。
劣势
- 类型约束:键必须唯一,且需正确实现
Equals
和GetHashCode
。 - 无序性:默认不保证元素顺序(除非使用
SortedDictionary
)。
适用场景
- 需要快速查找或索引的关系(如根据实体 ID 查找关联数据)。
- 动态构建的映射关系(如分组统计)。
示例(图层与实体的映射)
Dictionary<string, List<Entity>> layerEntities = new Dictionary<string, List<Entity>>();
layerEntities["Layer1"] = new List<Entity> { entity1, entity2 };
4. 结构体(Struct)
优势
- 值类型:内存分配在栈上,适合轻量级对象,减少堆内存压力。
- 高效访问:无需通过引用间接访问,性能略优于类。
- 不可变性:适合设计为不可变的数据结构,线程安全。
劣势
- 值语义:复制时会创建新实例,可能导致性能问题(尤其在大数据量时)。
- 功能受限:不支持继承(仅支持接口),不适合复杂行为。
适用场景
- 表示轻量级数据结构(如坐标点、尺寸)。
- 频繁使用且数据量小的对象关系。
- 需要不可变语义的场景。
示例(CAD 坐标点)
public struct PointPair
{
public Point3d Start { get; }
public Point3d End { get; }
public PointPair(Point3d start, Point3d end)
{
Start = start;
End = end;
}
}
对比总结
特性 | 自定义类 | 元组 | 字典 | 结构体 |
---|---|---|---|---|
数据封装 | ✅ 强(字段、方法) | ❌ 弱(仅数据) | ❌ 仅键值对 | ✅ 中等(字段) |
性能 | ❌ 引用类型(堆分配) | ✅ 值类型(栈分配) | ❌ 哈希表开销 | ✅ 值类型(栈分配) |
语义明确性 | ✅ 高(自定义类型) | ❌ 低(默认Item1 ) | ✅ 中等(键值对) | ✅ 中等(自定义结构) |
扩展性 | ✅ 高(继承、方法) | ❌ 无 | ❌ 仅键值操作 | ❌ 有限(无继承) |
适用场景 | 复杂行为、共享状态 | 临时数据、多返回值 | 快速查找、映射关系 | 轻量级数据、不可变对象 |
CAD 开发中的最佳实践
- 复杂关系用类:若需要表示实体之间的层级关系(如父子结构)或行为(如计算面积、转换坐标),使用自定义类。
- 临时关联用元组:在方法内部或短生命周期代码中,使用元组简化数据传递。
- 索引关系用字典:当需要快速查找或分组对象时(如按图层筛选实体),使用字典。
- 轻量数据用结构体:表示点、尺寸等轻量级数据时,使用结构体减少内存开销。
示例:综合应用
// 1. 自定义类:表示实体关系
public class EntityHierarchy
{
public Dictionary<string, List<Entity>> LayerGroups { get; } = new Dictionary<string, List<Entity>>();
public (Entity parent, List<Entity> children) GetGroup(string layerName)
{
if (LayerGroups.TryGetValue(layerName, out var entities))
return (entities[0], entities.Skip(1).ToList());
return (null, new List<Entity>());
}
}
// 2. 结构体:表示尺寸
public struct Dimension
{
public double Width { get; }
public double Height { get; }
public Dimension(double width, double height)
{
Width = width;
Height = height;
}
}
总结
选择合适的数据结构取决于具体需求:
- 优先考虑类:当关系复杂且需要行为封装时。
- 使用元组和结构体:追求代码简洁性或性能时。
- 依赖字典:需要高效查找或动态映射时。
在 AutoCAD 开发中,合理组合这些结构可以平衡代码的可读性、性能和可维护性。