游戏心理学Day09

动机

动机是一个概括性术语,是对所有引起支配和维持心理生理活动的过程的概括

所有生物都有趋向于某些刺激而远离某些刺激,这由它们的本能所决定

通过考虑动机可以解释和预测个体的行为,这显然对于游戏设计来说是件很重要的事情,毕竟设计者为玩家建造的游戏世界符合玩家的喜

好,才能最大限度的留住玩家

具体到游戏来说,我们认为游戏动机是满足玩家需求为目的,引起玩家持续进行游戏行为的内在驱力。

对玩家而言,动机不仅具有内在促进作用,而且在促进后对个体的活动还具有导向和维持作用

原发性动机

原发性动机也称生物性动机,它以有机体自身的生物性需要为基础。

传统概念认为,生物有其自身的行为方式,其中一部分原因在于一个物种有许多行为受到本能的控制。这些本能是由基因遗传所决定的,

对物种的生存至关重要。

早期的人类机能学认为,人类本能虽然没有特定的行为模式,但比动物更多的依赖本能,认为同情,谦虚,社交和爱都是人类的社会本

能,是为了适应环境而存在的

有一些动机看起来很简单,饿了就要吃东西,渴了就要喝水

生物体就其本身来说,会寻求维持一种平衡状态,称为动态平衡。当某种需求破坏了动态平衡或产生了某种心理上的紧张内驱力,就会发

生作用,反过来促使生物采取能够消除紧张的行为。当内驱力得到满足或消除动态平衡又恢复时,生物体就会停止这种行为

需求机制

心理匮乏,心理需求,动机,行为

1.寻求刺激动机

俗话说好奇心害死猫,在这一点上,人类也同样适用寻求刺激的动机,是出于对刺激和信息的需要,包括活动好奇探索操作和身体接触

等。我们通过探索获得关于食物源危险源以及其他重要的环境信息

2.唤起

唤起是指身体和神经系统被激活,情绪激动或慌乱时唤起水平较高,日常活动中唤起水平都保持在中等睡眠时较低

好奇心和寻求刺激的需要,可以理解为在唤起水平低时,一种提高唤起水平的尝试,他让我们保持在中等程度的唤起,避免过于单调或过

度刺激

作为学生,我们都曾体验过考前焦虑,过度唤起状态,会让我们手脚冰凉,精神紧张,甚至在考场里感觉憋闷和眼前发晕

在考试中,如果换取水平太低,我们会昏昏欲睡,注意力难以集中。如果唤醒水平过高,我们会过分紧张和焦虑,难以发挥水平

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