unity 通过射线检测 两物体将有无障碍物

本文介绍了Unity3D中使用Raycast进行射线检测的技术,包括Ray构造函数的用法以及Raycast、RaycastAll、RaycastNonAlloc等方法的功能和应用场景。这些方法可用于检测游戏场景中两物体之间是否存在障碍物,从而实现精准的碰撞检测和交互逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

函数说明:

Ray(Vector3 origin, Vector3 direction )

Ray射线的起点射线的方向(Unity 3D会自动进行单位归一化处理)) 

这个重载函数使用已有的射线Ray来作为参数并获取碰撞信息RaycastHit。

Raycast(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance = Mathf.Infinity(无限), intlayerMask = DefaultRaycastLayers);

Raycast(射线, 碰撞信息, 距离, 射线碰撞层级);
     

射线方向:通过两点相减求向量

  //保存碰撞信息
    RaycastHit m_hit;
    Ray ray = new Ray(transform.position ,playerTransform.transform.position-transform.position);  
    if(Physics.Raycast(ray, out m_hit,  Vector3.Distance(transform.position, playerTransform.position)))  
    {  
         if (m_hit.transform.tag == "Wall" )
              {
     
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