Unity 截屏小工具

Unity截屏小工具

前言

​ 在unity日常开发中,有时候美工会遇到将3D场景保存为2D图片的功能,用普通的截图工具截出来的图片不是特别理想,所以需要程序员提供一个简易的截屏小工具

实现思路

​ 1、根据主摄像机生成一个用于渲染的摄像机

​ 2、新建一个RenderTexture,将摄像机渲染出来的画面指定给RenderTexture

​ 3、将RenderTexture保存为图片

​ 代码如下:

using System.IO;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 截屏小工具
/// </summary>
public class CaptureUtil : MonoBehaviour
{
    private RenderTexture m_RenderTexture;

    void Start()
    {
        //创建RenderTexture,保存的图片大小
        m_RenderTexture = new RenderTexture(4096, 4096, 16);
        m_RenderTexture.antiAliasing = 4;

        //创建子摄像机
        if (Camera.main)
        {
            GameObject newCam = Instantiate(Camera.main.gameObject);
            newCam.name = "renderCamera";
            newCam.transform.parent = Camera.main.transform;
            newCam.transform.localPosition = Vector3.zero;
            newCam.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
            newCam.transform.localScale = Vector3.one;
            //可根据自己需求修改摄像机配置
            Camera camera = newCam.GetComponent<Camera>();
            camera.targetTexture = m_RenderTexture;
            camera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;
            camera.backgroundColor = new Color(0, 0, 0, 0);
            Destroy(newCam.GetComponent<CaptureUtil>());
            Destroy(newCam.GetComponent<AudioListener>());
        }
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 200), "Capture"))
        {
            SaveRenderToPng(m_RenderTexture, "D:/Capture", "Capture");
        }
    }


    /// <summary>
    /// 将rendertexture保存为Png图片
    /// </summary>
    /// <param name="renderT"></param>
    /// <param name="folderName"></param>
    /// <param name="name"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Texture2D SaveRenderToPng(RenderTexture renderT, string folderName, string name)
    {
        int width = renderT.width;
        int height = renderT.height;
        Texture2D tex2d = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false);
        RenderTexture.active = renderT;
        tex2d.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
        tex2d.Apply();

        byte[] b = tex2d.EncodeToPNG();
        if (!Directory.Exists(folderName))
            Directory.CreateDirectory(folderName);
        FileStream file = File.Open(folderName + "/" + name + GetTimeName() + ".png", FileMode.Create);
        BinaryWriter writer = new BinaryWriter(file);
        writer.Write(b);
        file.Close();

        return tex2d;
    }

    /// <summary>
    /// 保存文件名称
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static string GetTimeName()
    {
        return System.DateTime.Now.Year.ToString() + System.DateTime.Now.Month.ToString() +
            System.DateTime.Now.Day.ToString() + System.DateTime.Now.Hour.ToString() +
            System.DateTime.Now.Minute.ToString() + System.DateTime.Now.Second.ToString() +
            System.DateTime.Now.Millisecond.ToString();
    }
}

使用说明

​ 1、美工设置好场景中的主摄像机镜头

​ 2、将脚本拖动到主摄像机上,运行场景

​ 3、点击左上角Capture按钮即可

​ 4、可以在运行起来的时候,在主摄像机下,找到renderCamera(渲染摄像机),根据自己需求调整摄像机参数

CSDN开发云

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
PICO中的PXR工具是一套用于Pico VR设备的Unity插件,它提供了一些功能和工具,可以帮助你在Unity中开发Pico VR应用。下面是一些PXR工具的常见用法: 1. PXR输入管理器(PXRInputManager):PXR工具提供了一个输入管理器,可以帮助你轻松处理Pico VR设备的输入事件,如按键、触摸、手势等。你可以使用`PXR_Input`类来访问和处理这些输入事件。 2. PXR设置管理器(PXRSettingsManager):PXR工具还提供了一个设置管理器,可以帮助你管理和配置Pico VR设备的各种设置,如画质、渲染模式、头戴设备参数等。你可以使用`PXR_Setting`类来访问和修改这些设置。 3. PXR用户界面(PXRUI):PXR工具提供了一套用户界面元素,可以用于创建VR应用的UI界面。这些元素包括文本、按钮、滑动条等,并且可以通过代码来动态控制和交互。你可以使用`PXR_UI`类来创建和管理这些界面元素。 4. PXR截图功能(PXR_Capture):PXR工具还提供了截图功能,可以帮助你在VR应用中进行屏幕截图。你可以使用`PXR_Capture`类来触发截图操作,并获取截图的数据。 除了以上列举的功能,PXR工具还提供了其他一些有用的功能和工具,如手柄交互、手势识别、音频管理等。你可以参考PXR工具的官方文档或示例代码,了解更多关于PXR工具的用法和详细信息。 请注意,PXR工具的具体用法可能会因版本而异,建议在使用之前查阅官方文档以确保准确性和兼容性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

淡定九号

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值