unity shader内存占用优化

shader文件 内存占用多的原因

最大的原因就是multi_compile变种太多。变种越多文件越大。

查看变种数量

查看shader变种数量
standard shader 变种特别多,一般都不用,都自定义shader.建议一般变种数不要超过100

减少变种数量方法

减少变种数量可以多角度去处理。

一、graphic设置

在这里插入图片描述
限制 工程的里的烘焙方案,雾方案等。

二、shader_feature使用

例子: #pragma shader_feature _NORMALMAP
shader_feature指令的变种再没有使用的时候 ,不会编译到最终文件里,那样可以减少最终变种数量。
注意:这个功能的使用如果是5.4.4p4, 5.5.1p4, and 5.6.0b8版本或者之前的要打到assetbundle里需要 材质和shader在同一个assetbundle里。之后的版本可以用ShaderVariantCollection处理,不过shadert variant文件也要在同一个assetbundle里。(所谓的同一个assetbundle里,就是他们用的同一个包名AssetImporter.assetBundleName)

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Unity中实现内存优化可以提高游戏的性能和稳定性。以下是一些常见的内存优化技巧: 1. 使用对象池:对象池是一种重复使用对象的技术,可以避免频繁地创建和销毁对象,从而减少内存分配和垃圾回收的开销。 2. 减少资源加载:尽量避免在运行时频繁加载资源,可以通过预加载、异步加载、动态加载等方式优化资源管理。 3. 优化纹理使用:使用合适的压缩格式和分辨率来减小纹理的内存占用,避免同时加载过多的高分辨率纹理。 4. 减少不必要的引用:及时释放不再使用的对象和资源,并确保没有循环引用导致无法释放的内存泄漏。 5. 使用内存优化工具:Unity提供了一些内存优化工具和分析器,如Profiler和Memory Profiler,可以帮助你检测和解决内存泄漏和性能问题。 6. 避免频繁的实例化和销毁:尽量重用对象,避免频繁地实例化和销毁大量对象,可以使用对象池或者对象复用技术。 7. 限制使用动态内存分配:尽量避免频繁地使用动态内存分配函数(如new和malloc),可以使用对象池或者预分配内存的方式来减少动态内存分配的次数。 8. 优化代码逻辑:优化算法和代码逻辑,减少不必要的计算和内存消耗。 这些只是一些常见的内存优化技巧,具体的优化策略还需要根据具体的项目需求和情况来进行调整和实施。同时,使用性能分析工具和测试工具来评估和验证优化效果也是很重要的。

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