Unity 3D - 鼠标拖动物体Demo

Unity 3D - 鼠标拖动物体Demo :

成员变量声明 :

private Vector3 targetScreenSpace;  // 目标物体在屏幕上的位置
private Vector3 targetWorldSpace;   // 目标物体在世界空间的位置
private Vector3 mouseScreenSpace;   // 鼠标在屏幕上的位置

鼠标按下函数 :

IEnumerator OnMouseDown()
{
    // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标   
    targetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

    // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)   
    mouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenSpace.z);

    // 鼠标左键按下   
    while (Input.GetMouseButton(0))
    {
        // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)  
        mouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenSpace.z);

        // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体空间坐标)
        targetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreenSpace);

        // 更新目标物体的位置信息
        transform.position = targetWorldSpace;

        // 等待固定更新   
        yield return new WaitForFixedUpdate();
    }
}
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