Unity 3D - 鼠标拖动物体Demo :
成员变量声明 :
private Vector3 targetScreenSpace;
private Vector3 targetWorldSpace;
private Vector3 mouseScreenSpace;
鼠标按下函数 :
IEnumerator OnMouseDown()
{
// 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标
targetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position)
// 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
mouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenSpace.z)
// 鼠标左键按下
while (Input.GetMouseButton(0))
{
// 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
mouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenSpace.z)
// 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体空间坐标)
targetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreenSpace)
// 更新目标物体的位置信息
transform.position = targetWorldSpace
// 等待固定更新
yield return new WaitForFixedUpdate()
}
}