Unity开发HTC vive 一、手柄按钮

vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。

下面的内容是在以下环境完成的

unity5.4.4

SteamVR1.2.0(http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9792970)

ViveInputUtility1.5.1beta(http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9792980)

 

 

啊,为什么开始做vive的开发了,这个问题别问哦。好了,说正事。

 

认识下vive的手柄

请看下图

手柄两个一对,分左右,开发的时候也是分左右的。每个上面有一个pad和4个按钮。简单说明下:

 

  • 开关、系统菜单按钮:只有这个按钮不可以编程(默认),用来打开手柄,其实没用关的功能。在游戏中按下该按钮是调出系统默认的菜单,用来关闭,切换游戏用的。
  • menu按钮:默认用来打开游戏菜单。
  • grip按钮:用的最少的按钮,每个手柄上虽然有两个,但是是相同的。
  • trigger按钮:扳机按钮,用的最多,可以有力度。
  • pad:触摸屏+鼠标的功能,可触摸,可点击。

 

SDK下载

需要两个插件:

SteamVR Plugin

Vive Input Utility

商城地址如下,都是免费的,下载后导入

https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/32647

https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/64219

 

程序开发之综述

首先,引用HTC.UnityPlugin.Vive

using HTC.UnityPlugin.Vive;


 

每个按钮包括pad都有GetPress、GetPressDown、GetPressUp三种方法,用HandRole枚举来确定左右手柄,用ControllerButton枚举来确定是哪个按钮。

对于按钮,GetPressDown是按下时触发,GetPressUp是放开时触发,以上两个是个事件,GetPress是按住时一直返回ture,算是一个状态。

对于pad,有两种:

当ControllerButton.Pad时,和按钮相同。

当ControllerButton.PadTouch时,GetPressDown是接触时触发,GetPressUp是离开时触发,GetPress是接触时一直返回的状态。

 

 
  1. using System.Collections;

  2. using System.Collections.Generic;

  3. using UnityEngine;

  4. using HTC.UnityPlugin.Vive;

  5.  
  6. public class viveLearn : MonoBehaviour {

  7.  
  8. // Update is called once per frame

  9. void Update () {

  10. if (ViveInput.GetPress (HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu)) {

  11. Debug.Log ("menu press");

  12. }

  13.  
  14. if (ViveInput.GetPressUp (HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu)) {

  15. Debug.Log ("menu press up");

  16. }

  17.  
  18. if (ViveInput.GetPressDown (HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu)) {

  19. Debug.Log ("menu press down");

  20. }

  21. }

  22. }


 

 

除了上面的方法,还可以通过回掉的方式实现

 

 
  1. using System.Collections;

  2. using System.Collections.Generic;

  3. using UnityEngine;

  4. using HTC.UnityPlugin.Vive;

  5.  
  6. public class viveLearn : MonoBehaviour {

  7.  
  8. private void Awake(){

  9. ViveInput.AddPress (HandRole.LeftHand, ControllerButton.Menu, OnMenuPress);

  10. }

  11.  
  12. private void OnDestory(){

  13. ViveInput.RemovePress (HandRole.LeftHand, ControllerButton.Menu, OnMenuPress);

  14. }

  15.  
  16. private void OnMenuPress(){

  17. Debug.Log ("menu press");

  18. }

  19. }

 

 

Trigger按钮开发

 

Trigger有模拟值,从0到1,没按的时候是0,全部按下是1。可以通过GetTriggerValue方法获得。

 

ViveInput.GetTriggerValue (HandRole.LeftHand, false);

 

 

Trigger按钮,对应有三种,Trigger,HairTrigger,FullTrigger。

当TriggerValue在0.1到0.2时,对应HairTrigger,当TriggerValue超过0.5时对应Trigger,当TriggerValue=1时,对应FullTrigger。

可以简单理解为,轻按=HairTriiger,中度按=Trigger,全部按下=FullTrigger。

 

Pad开发

pad做那么大,当然除了可以按,还可以返回位置信息。用GetPadAxis方法即可。

 

ViveInput.GetPadAxis (HandRole.LeftHand, false);

触碰位置信息如下图

 



 

此外,对应pad,又有接触、按下的两组方法。其中,Axis是坐标位置,Delta是最后一帧移动位置,Vector是移动的向量。

 

 
  1. ViveInput.GetPadTouchAxis (HandRole.LeftHand, false);

  2. ViveInput.GetPadTouchDelta (HandRole.LeftHand, false);

  3. ViveInput.GetPadTouchVector (HandRole.LeftHand, false);

  4.  
  5. ViveInput.GetPadPressAxis (HandRole.LeftHand, false);

  6. ViveInput.GetPadPressDelta (HandRole.LeftHand, false);

  7. ViveInput.GetPadPressVector (HandRole.LeftHand, false);

 

Unity SteamVR 是一个基于Unity引擎的虚拟现实(VR)开发工具,它提供了一套丰富的API用于处理VR应用程序中的事件。 SteamVR 事件是基于输入设备(例如:触摸控制器)在VR应用程序中发生的用户交互事件。这些事件可以包括按键按下、按键释放、手柄触发、手柄抬起等等。通过监听这些事件,开发者可以在应用程序中实现丰富的用户交互功能。 在Unity中使用SteamVR进行事件处理非常简单。首先,我们需要引入SteamVR插件并将其添加到我们的项目中。然后,我们可以编写代码来监听事件并处理它们。 在Unity中,我们可以使用SteamVR提供的API来获取输入设备的状态并注册事件监听器。例如,我们可以使用`SteamVR_Input`类中的`GetState`方法来获取手柄按键的状态,然后根据按键状态执行相应的操作。 另外,我们还可以使用`SteamVR_ActionSet`和`SteamVR_Action`类来处理事件。`SteamVR_ActionSet`是一个逻辑组,用于管理一组相关事件,而`SteamVR_Action`则代表一个具体的事件。我们可以在`SteamVR_Action`中注册事件处理函数,使得当相关事件发生时,相应的处理函数会被调用。 最后,在事件处理函数中,我们可以编写代码来响应事件触发。例如,在按下某个按键时,我们可以移动角色、切换场景、播放音效等等。 总而言之,Unity SteamVR 提供了丰富的事件处理功能,让我们可以轻松地处理VR应用程序中发生的用户交互事件。通过监听事件,我们可以为用户提供更加沉浸式和交互式的虚拟现实体验。
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