UE实战篇一(动作游戏4): 装备系统

25 篇文章 5 订阅 ¥39.90 ¥99.00

导语:

以加血道具为例,详细分析拆解ActionRPG的装备系统,包含装备系统需求和数据结构设计,以及实现

一、装备系统需求:

装备槽:

已获取装备和未获取装备:

当已经装备一个道具时,再次捡到道具,会把道具放在装备库,不会放在装备槽中,

当没有装备道具时,会拾取道具并放在装备槽内

当装备了一个武器时,再次拾取武器装备会替换最后一个武器槽,并作为当前使用的武器

二、装备数据结构&#

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

张乂卓

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值