导语: 以加血道具为例,详细分析拆解ActionRPG的装备系统,包含装备系统需求和数据结构设计,以及实现 一、装备系统需求: 装备槽: 已获取装备和未获取装备: 当已经装备一个道具时,再次捡到道具,会把道具放在装备库,不会放在装备槽中, 当没有装备道具时,会拾取道具并放在装备槽内 当装备了一个武器时,再次拾取武器装备会替换最后一个武器槽,并作为当前使用的武器 二、装备数据结构&#