ue4 换装系统3.最终成果

ue4 换装系统 2.换装系统的场景捕捉_灰猪皮皮的博客-CSDN博客_ue4换装系统

在蓝图里面创建一个GameInstance(游戏实例),游戏实例是在整个游戏期间都会存在,命名为MyGameInstance,里面添加一个骨架网格体变量并初始化,这个就是我们要切换的面部服装

d5fc1f3c67a54cb9b6942d00a2712507.png  

在项目设置的地图和模式那里修改最下面的游戏实例为我们创建的游戏实例 

  ced17884402d4c3c8993b206501518ed.png

然后我们还需要获得这个面部服装的图标,我们可以利用截图工具然后到ps里面修改一下大小即可

我们在到人物蓝图创建一个函数来更新人物的服装,创建一个函数命名为Update Fashion,添加一个输入参数,我们这里只修改人物的面部服装为例

4ca6b30abb254c278fc6ef888e92461f.png

我们回到我们创建的UI_Start控件里面添加一个按钮,修改按钮的样式,把normal和hovered的样式改一下即可,然后调整一下位置 

 这个按钮的大小我设置的是100*100,所以图标的大小也要裁剪成100*100的

19bffae1e6f144e5803d6cad41e5a2b3.png

然后选中这个按钮,最下面有一个点击事件,这个点击事件就是我们点击这个按钮之后进行的操作

我们还需要在控制蓝图这里获得人物蓝图的引用来调用人物蓝图中的更新服装事件

3530597cf03e4bd1ad8dee29fc93be7f.png

然后我们选中那个按钮的点击事件,先获得游戏实例然后把游戏实例的Face变量传给人物蓝图的Update Fashion事件就可以更新人物的面部服装了 

6a2f19553126471aa038cfc3c5db82fe.png

然后我们点击运行,更新前 

0558973844094bbb9cc4e9d28854c62e.png

更新后 

431365a4a632412fb08f6a20b4203008.png

上面的面部服装图标链接:https://pan.baidu.com/s/1IdCNOtmKNeGupXAVXojazA 
提取码:cbjv

 

 

 

 

 

 

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