这篇文章转自http://blog.csdn.net/emcodelin/article/details/8800942。虽然我自己是在用cygwin,不过这也的确是个很方便的方法。推荐给大家看下。
配置自动编译
接下来以引擎自带的HelloCpp为例配置C++的的自动编译。
在eclipse中导入hellocpp工程。操作路径:eclipse--file--import
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201304/14/1365945397_4183.png)
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201304/14/1365945413_7245.png)
工程导入后,右击工程--properties
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201304/14/1365945652_9332.png)
取消CDT builder。
然后点击New新建一个我们自己的builder,选择program。指定ndk-build.cmd来编译我们的项目,下面的工作路径将作为参数传入给ndk-build.cmd
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201304/14/1365946013_8798.png)
然后设置环境变量:
添加NDK_MODULE_PATH变量,注意要写两个路径[cocos2d-x安装目录和其目录下\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt]
,用分号分开
例如: F:/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2;F:/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
例如: F:/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2;F:/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201304/14/1365946154_5379.png)
接着切换到build options
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201304/14/1365946523_7259.png)
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201304/14/1365946672_8139.png)
最后点OK保存。。。。
一切顺利的话就会看到已经开始自动编译引擎和c++代码:
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201304/14/1365946890_3013.png)
因为我们不是执行build_native.sh编译本地代码,所以别忘了手动拷贝下hellocpp工程下resource中的资源到android工程assets
![吐舌头](http://static.blog.csdn.net/xheditor/xheditor_emot/default/tongue.gif)