osgbillboard例子

本文通过一个osgbillboard的例子介绍了osg库中Billboard的使用,包括其创建正方形、设置纹理和模式。同时对比了Billboard与AutoTransform的区别,指出Billboard适用于轻量级的屏幕朝向,而AutoTransform更灵活,能根据视点距离自动缩放。建议避免将osgText::Text与Billboard或AutoTransform混合使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在本例中createSquare创建了一个贴纹理的正方形。
关于纹理以后会进行研究。
createAxis函数创建了一个坐标轴,像Texture2D、LineWidth都是状态属性,对应于OpenGL的状态集,

应该去设置StateSet。
Billboard继承Geode,可以添加drawable,因此,像DrawPixels、Geometry、ShapeDrawable、TextBase

等都可以添加其中。
Billboard中也有
enum Mode {
            POINT_ROT_EYE,
            POINT_ROT_WORLD,
            AXIAL_ROT
     

  };这三种模式,用于设置节点朝向。

这里不得不比较一下AutoTransform和Billboard的区别:
BillBoard继承Geode,因此它可以实现一些轻量级的朝向屏幕,例如树可以通过这种方式实现。
AutoTransform继承Group,实现的功能比Billboard要多,更灵活,可以根据视点到节点的距离自动进行

节点缩放。
因此说AutoTransform是Billboard更为灵活的一种替代物。
因为osgText::Text也同样有朝向屏幕的功能,因此不建议text和Billboard和AutoTransform一起使用。
下面是从网上找的的关于Billboard和AutoTransform的说明:
osg::AutoTransform is an alternative to osg::Billboard.
AutoTransform是Billboard的另外一种选择。

AutoTransform is a derive

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