OSG例子讲解之osgautotransform

本文为本人原创,不敢有功劳,但是却是十分苦劳,因此如若转载,请注明转载地址,谢谢~osg::AutoTransform派生自Transform,这个节点非常好用,比如它可以用在earth中始终显示label文本,可以很方便的定位到某个位置中,只要设置好osg::AutoTransform::AutoRotateMode,可以让文本始终面向用户,非常方便~#include #includ
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本文为本人原创,不敢有功劳,但是却是十分苦劳,因此如若转载,请注明转载地址,谢谢~

osg::AutoTransform派生自Transform,这个节点非常好用,比如它可以用在earth中始终显示label文本,可以很方便的定位到某个位置中,只要设置好osg::AutoTransform::AutoRotateMode,可以让文本始终面向用户,非常方便~

#include <osgUtil/Optimizer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Material>
#include <osg/Geode>
#include <osg/BlendFunc>
#include <osg/Depth>
#include <osg/Projection>
#include <osg/AutoTransform>
#include <osg/Geometry>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgText/Text>
#include <iostream>

osg::Node* createLabel(const osg::Vec3& pos, float size, const std::string& label, osgText::Text::AxisAlignment axisAlignment)
{
    osg::Geode* geode = new osg::Geode();
    std::string timesFont("fonts/arial.ttf");
    {
        osgText::Text* text = new  osgText::Text;
        geode->addDrawable( text );

        text->setFont(timesFont);
        text->setPosition(pos);
        text->setCharacterSize(size);
        text->setAxisAlignment(axisAlignment);
        text->setAlignment(osgText::Text::CENTER_CENTER);
        text->setText(label);
    }
    return geode;
}

osg::Node* createLabel3(const osg::Vec3& pos, float size, const std::string& label)
{
    osg::Geode* geode = new osg::Geode();
    std::string timesFont
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