Unity-协程入门

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本文介绍了Unity的协程系统,基于C#的IEnumerator接口,用于实现简单而强大的流程控制。通过倒计时器的示例,展示了如何避免使用多个计时器变量,转而使用for循环和协程实现更简洁的代码。文中还讨论了协程的启动、停止、嵌套、参数传递以及注意事项,如协程并非多线程,而是同一线程中的顺序执行,适用于处理长时间运行的任务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你不必关注太多。

倒计时器:这是一个简单的脚本组件,只做了倒计时,并且在到达0的时候log一个信息。

using Unity Engine;
using System.Collections;
 
public class Countdown : MonoBehaviour
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