ILRuntime入门笔记

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本文详细介绍了ILRuntime的基本原理、热更流程、主要限制和调试方法。通过实例展示了如何调用热更代码中的方法、监听主工程的委托、继承主工程并实现接口。还探讨了适配器的编写、CLR重定向、协程使用以及值类型的绑定。总结了在实际项目中使用ILRuntime进行热更新的关键点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基础知识#

官方地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime

官方文档:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/

官方Unity3D热更例子工程:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D/

本文中的名词解释:

 : 应用程序的上下文,可以理解为使用热更之后,在游戏中存在两个域,一个是游戏主程序,另一个是热更域。

CLR: Unity脚本(C#)的公共运行库,公共运行环境

Assembly-CSharp.dll: Unity脚本(C#)的编译成的dll,非特殊目

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