Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 抓取物体

前言

我们今天来说一下如何使用XR Interaction Toolkit来实现和3D物体的交互之:抓取,简单说就是通过VR手柄拿起来一个物体。

二.准备工作

我们需要准备好Unity工程和环境配置
有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。

流程简述:
我们新建一个3D(URP)工程
然后通过PackageManager安装XR Interaction ToolKit插件。
配置好XR Interaction Toolkit的Preset
新建一个3D场景

准备工作完毕

配置3D物体

1.我们随便创建一个3D的球体
在这里插入图片描述
2.给他添加XR组件:XR Grab Interactable。添加完毕后,球体会自动添加Collider和Rigidbody。
在这里插入图片描述
其他参数暂时不用设置
Interaction Layer Mask:指定当前物体所属的交互层
Colliders:指定当前物体的碰撞器(为空,将使用任意子碰撞器ÿ

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