Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现渐变黑屏效果

本文介绍如何利用Unity的XR Interaction Toolkit实现VR中的渐变黑屏效果。通过分析官方的TunnelingVignette,了解到其工作原理是通过半球形遮罩和颜色变化模拟。然后,详细讲解了如何自定义TunnelingController脚本来实现更灵活的黑屏控制,包括创建新的半球模型、添加TextMeshProUgui以提供提示信息,从而实现自定义的黑屏和视觉特效。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

做VR的时候,有时会有跳转场景,切换位置,切换环境,切换进度等等需求,此时相机的画面如果不切换个黑屏,总会感觉很突兀。刚好Unity的XR Interaction Toolkit插件在2.5.x版本,出了一个TunnelingVignette的效果,我们今天就来分析一下他是如何使用的,然后我们自己再来扩展一下这个效果。

Tunneling效果

我们先找到官方实现VR黑屏的地方,通过实例Demo,我们在XROrigin下面的MainCamera节点下,找到了TunnelingVignette。
在这里插入图片描述
他的原理很简单,就是一个半球形,放到了摄像机的前面,挡住相机的射线,然后控制它的颜色变化,可以模拟人物的眼睛睁眼和闭眼的效果。在这里插入图片描述
调整遮罩参数后,黑屏效果。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

TxNet.Ltd.

你的赞同是对我的鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值