Unity3D加载4种机制

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~~~~~题外~~~~~

公司工作机不能上外网,疏于整理自己所学的知识,导致很多知识点了解过多次,仍然遗忘。慢慢开始下班后在家整理吧~~

正题

unity3d有四种加载机制:

[csharp]  view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. //服务器地址样例  
  2. string sUrl = "http://192.168.X.X/hss"+"/test.assetbundle";  
  3. //本地地址样例  
  4. /***** 
  5.  * 对于不同平台 Application.persistentDataPath 路径都有读写权限(需要多线程下载的兄妹们的福音) 
  6.  * 不同平台的assetbundle文件要在不同的平台打包,用unity的不同平台building的文件是不行的 
  7.  * e.g. ios平台的assetbundle文件必须在ios系统的机器上用unity打包生成(坑了很久) 
  8.  *****/  
  9. string sLocalUrl = "file://"+Application.persistentDataPath+"/test.assetbundle";  
  10.   
  11. // method 1  
  12. /****** 
  13.  *异步  
  14.  *******/  
  15. WWW www = new WWW (sUrl);  
  16. yield return www;  
  17.   
  18. // method 2 == method 1  
  19. /****** 
  20.  *异步  
  21.  *******/  
  22. WWW www2 = WWW.LoadFromCacheOrDownload(sUrl,0);  
  23. yield return www2;  
  24.   
  25. // method 3  
  26. /****** 
  27.  *同步 
  28.  *******/  
  29. AssetBundle.CreateFromFile(sUrl);  
  30.   
  31. // method 4  
  32. /****** 
  33.  *异步  
  34.  *******/  
  35. byte[] bs = File.ReadAllBytes (sLocalUrl);  
  36. AssetBundleCreateRequest abq = AssetBundle.CreateFromMemory(bs);  
  37. yield return abq;  
  38.   
  39. // 加载到游戏中  
  40. AssetBundle ab = www.assetBundle;  
  41. //              abq.assetBundle;  
  42. GameObject Gobj = ab.Load ("name"as GameObject;// name是预设中obj的名字  
  43. Instantiate (Gobj);  

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