NGUI实现UISprite拼接

在做UI的过程中,我们经常使用对称的UI图片,为了节省atlas资源,我们会将堆成的资源减半剪裁,然后在UI界面上用2个UISprite拼接到一起。

其实,通过阅读UISprite的源码,我们可以发现,还可以用UV和Vertice以及Color实现UISprite拼接,从而实现用1个UISprite,对接减半后的UISprite

这里主要给出了UISprite Simple的fill代码

void SimpleFill (BetterList<Vector3> verts, BetterList<Vector2> uvs, BetterList<Color32> cols)
	{
		Vector4 v = drawingDimensions;
		Vector4 u = drawingUVs;
		Color32 c = drawingColor;
        
        //左半边顶点
		verts.Add(new Vector3(v.x, v.y));
		verts.Add(new Vector3(v.x, v.w));
		verts.Add(new Vector3(v.z, v.w));
		verts.Add(new Vector3(v.z, v.y));

        //右半边顶点
        verts.Add(new Vector3(v.z - 1f, v.y));
        verts.Add(new Vector3(v.z - 1f, v.w));
        verts.Add(new Vector3(v.z + v.z - v.x, v.w));
        verts.Add(new Vector3(v.z + v.z - v.x, v.y));

        //左半边uv
		uvs.Add(new Vector2(u.x, u.y));
		uvs.Add(new Vector2(u.x, u.w));
		uvs.Add(new Vector2(u.z, u.w));
		uvs.Add(new Vector2(u.z, u.y));

        //右半边uv
        uvs.Add(new Vector2(u.z, u.y));
        uvs.Add(new Vector2(u.z, u.w));
        uvs.Add(new Vector2(u.x, u.w));
        uvs.Add(new Vector2(u.x, u.y));
        
        //左半边顶点color
		cols.Add(c);
		cols.Add(c);
		cols.Add(c);
		cols.Add(c);

        //右半边顶点color
        cols.Add(c);
        cols.Add(c);
        cols.Add(c);
        cols.Add(c);
	}


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