Unity3d 禁止头盔Position仅仅实现旋转(Only Rotation)

 unity3d 实现steamVR 禁止跟踪头盔位置(position)仅仅实现跟踪旋转(Only Rotation )等方法,目前在网上仅仅找到两种方法。如下:

一:贴上链接 ,自己观看

       https://www.vive.com/cn/forum/1840


二:将Unity3D 升级到5.6.0以上,调用Unity3d 控制VR的代码来实现,这里直接贴代码了,红色为核心代码


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.VR;

public class TestVR : MonoBehaviour
{

    void Start ()
    {
        IsDisablePositionTracking(true);

    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("PositionTracking"))
        {
            IsDisablePositionTracking(false);
        }

        if (GUILayout.Button("DisablePositionTracking"))
        {
            IsDisablePositionTracking(true);
        }
        
    }

    void IsDisablePositionTracking(bool value)
    {
        InputTracking.disablePositionalTracking = value;
    }



}


这两种形式仅能够实现 限制 头盔的position,会出现手柄识别位置有误问题,暂时不建议使用,这里仅提供个思路

zhew

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能来实现自由查看3D物体。以下是一些常用的方法: 1. 摄像机控制:在Unity中,可以通过摄像机控制来实现自由查看3D物体。可以使用鼠标控制摄像机的旋转、缩放和移动,以便在场景中查看物体的不同角度和位置。可以使用Unity提供的摄像机脚本或自定义脚本来实现这些功能。 2. 物体交互:可以通过在物体上添加交互组件,让用户与物体进行交互,从而实现自由查看。例如,可以给物体添加拖拽组件,让用户通过鼠标拖拽物体来移动和旋转;也可以添加点击组件,在物体上点击时切换不同的视角。这些交互组件可以通过Unity的脚本系统编写或使用现成的插件。 3. 视角切换:在Unity中,可以通过切换不同的摄像机或相机视角来实现自由查看3D物体。可以创建多个摄像机,分别定位到不同的角度和位置,并在需要时切换摄像机来实现不同视角的查看。 4. 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术:Unity提供了强大的虚拟现实和增强现实技术,可以让用户通过VR头盔或AR设备与3D物体进行互动。用户可以自由移动头盔或设备来查看物体的不同角度和位置,增强沉浸感和交互性。 总之,Unity提供了丰富的功能和工具来实现自由查看3D物体。可以根据项目需求和个人技术水平选择适合的方法来实现

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