目录
参考
https://zhuanlan.zhihu.com/p/454908515
工具
blender v3.3 Download — blender.org
操作
点开blender后,默认界面如下:
点击常规,然后删掉正方体。选择添加 -> 网格 -> 立方体
按快捷键caps + N 调出模型设置界面,自定义模型尺寸,在此设置尺寸为 x: 0.01m,y: 0.01m,z: 0.003m, 位置Z设为0.0015m。
切到UV Editing
右侧栏中shift+左键选中顶面4个角的点。
按U选择智能UV投射,并点击确定。
选择右侧材质属性,新增一个材质,并选择指定。
选择基础色左边的点。
选择图像纹理,并打开自己的图片。
此时图像会变为下图:
切回layout,并选择材质预览,即可看到更新的模型。