使用blender制作gazebo模型

目录

参考

工具

操作


参考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/454908515

工具

blender v3.3 Download — blender.org

操作

点开blender后,默认界面如下:

点击常规,然后删掉正方体。选择添加 -> 网格 -> 立方体

 按快捷键caps + N 调出模型设置界面,自定义模型尺寸,在此设置尺寸为 x: 0.01m,y: 0.01m,z: 0.003m, 位置Z设为0.0015m。

切到UV Editing

 右侧栏中shift+左键选中顶面4个角的点。

 按U选择智能UV投射,并点击确定。

选择右侧材质属性,新增一个材质,并选择指定。

 

 选择基础色左边的点。

选择图像纹理,并打开自己的图片。

此时图像会变为下图:

 切回layout,并选择材质预览,即可看到更新的模型。

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Blender中的模型导入到Gazebo中需要经过以下步骤: 1. 将Blender模型导出为COLLADA格式。 2. 使用MeshLab或者其他工具将COLLADA格式转换为STL格式。 3. 在Gazebo中创建模型描述文件,一般采用SDF格式。 4. 将STL模型文件复制到Gazebo模型文件夹中。 以下是具体的步骤: 1. 在Blender中选择要导出的模型,点击File -> Export -> Collada (.dae)。 2. 打开MeshLab软件,点击File -> Import Mesh,选择导出的COLLADA文件。然后点击File -> Export Mesh As,选择STL格式并保存。 3. 在Gazebo中创建模型描述文件,一般采用SDF格式。可以使用文本编辑器(如gedit)或者模型编辑器(如Model Editor)创建。以下是一个简单的模型描述文件的例子: ``` <?xml version="1.0"?> <sdf version="1.4"> <model name="my_model"> <static>true</static> <link name="link"> <collision name="collision"> <geometry> <mesh> <uri>model://my_model/meshes/my_model.stl</uri> </mesh> </geometry> </collision> <visual name="visual"> <geometry> <mesh> <uri>model://my_model/meshes/my_model.stl</uri> </mesh> </geometry> </visual> </link> </model> </sdf> ``` 其中,`<uri>`元素指定了STL模型文件的路径,需要根据实际情况进行修改。 4. 将STL模型文件复制到Gazebo模型文件夹中。一般情况下,Gazebo模型文件夹位于~/.gazebo/models/。将STL模型文件复制到该文件夹中的一个新文件夹中,文件夹名即为模型的名称,如上面的例子中为my_model。注意,模型文件夹中需要包含一个名为model.config的文件,描述了模型的元数据信息。以下是model.config文件的例子: ``` <?xml version="1.0"?> <model> <name>my_model</name> <version>1.0</version> <sdf version="1.4">model.sdf</sdf> <author> <name>Your Name</name> <email>[email protected]</email> </author> <description> Your model description here. </description> </model> ``` 保存文件后,重启Gazebo仿真环境,即可在模型库中找到刚刚导入的模型

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

robot_future

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值