解决Unity WebGLInput插件全屏输入的问题

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unity webgl的中文输入插件WebglInput在全屏的时候会出现无法输入中文/输入的英文会字母出现在光标后面/什么都输入不了的等无法正常使用的情况。

插件官网作者给出了unity的2017,2018,2019版本的全屏输入解决方法。

最新插件下载地址:https://github.com/kou-yeung/WebGLInput

这里将unity的2017,2018,2019,和2020版本的全屏输入解决方法写出来供大家参考:

用于Unity2017和Unity2018

更改html的全屏按键方法

<div class="fullscreen" onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div> 
↓ 
<div class="fullscreen" onclick="document.makeFullscreen('gameContainer')"></div>

用于Unity2019

更改html的全屏按键方法

<div class="fullscreen" onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>
 ↓ 
<div class="fullscreen" onclick="document.makeFullscreen('unityContainer')"></div>

用于Unity2020

更改html的全屏按键方法

fullscreenButton.onclick = () => 
{ 
//unityInstance.SetFullscreen(1);
 document.makeFullscreen('unity-container');
 };

并在最后添加以下代码:

//添加屏幕全屏和非全屏的监听 
document.addEventListener('fullscreenchange', handleFullscreenChange); 
function handleFullscreenChange() 
{ 
  var isFullscreen = document.fullscreenElement !== null; 
  if (isFullscreen) 
  { 
    console.log('Entered fullscreen mode'); 
    canvas.style.width = screen.width+ 'px'; 
    canvas.style.height = screen.height+ 'px';
  }
  else
  {
     console.log('Exited fullscreen mode');
     canvas.style.width = "1366px";//根据实际发布的画布大小
     canvas.style.height = "768px";//根据实际发布的画布大小 
  } 
}

修改时确认自己的插件版本最好是最新版本。

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Unity WebGlInput 扩展是一种用于在 Unity 引擎中支持网页浏览器输入的工具。WebGL 是一种用于创建交互式 3D 图形的 Web 标准技术,而 Unity 引擎是一款广泛用于游戏开发的强大工具。Unity WebGlInput 扩展的主要目的是为了让开发游戏或其他交互式应用的开发者能够在网页浏览器中使用键盘、鼠标等输入设备来与其应用进行交互。 通过 Unity WebGlInput 扩展,开发者可以轻松地将用户的键盘按键、鼠标移动、点击等输入事件映射到游戏中的相应操作,从而实现用户与游戏的互动。这个扩展提供了一系列 API 和工具,让开发者可以方便地获取和处理用户的输入,并根据输入来改变游戏中的状态、触发动作或事件等。 Unity WebGlInput 扩展的另一个重要功能是提供了触摸屏设备的支持。如今,移动设备普及,越来越多的用户使用手机或平板电脑来浏览网页和玩游戏。通过这个扩展,开发者可以解决在触摸屏设备上的输入问题,并以适当的方式响应用户的手势、触摸等操作。 为了使用 Unity WebGlInput 扩展,开发者需要在 Unity 编辑器中进行相应的设置和配置,并在发布游戏时将生成的 WebGl 项目导出为合适的格式。一旦正确配置并导出项目,用户就可以在任何支持 WebGL 技术的网页浏览器中玩家们可以很方便地在浏览器中进行游戏,而无需安装任何附加的插件或软件。 总之,Unity WebGlInput 扩展为开发者提供了一种方便、简单的方式来处理网页浏览器中的用户输入。它使得在浏览器中开发和玩游戏变得更加容易,并为开发者提供了更多的灵活性和互动性。

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