在开发过程中经常从CSDN上找到很好的解决方法,非常感谢这里各位大牛的无私奉献。作为回馈,我也尝试着把自己找到的一些好的方法共享出来。
UGUI上用鼠标拖动图片:图片放在Panel下面,用mask限制显示范围,用鼠标点击拖动图片,脚本挂在图片上。
using UnityEngine;
public class dragImage : MonoBehaviour
{
private RectTransform myRect; //本身的ugui坐标
public RectTransform imgMask; //mask框,限制图片显示范围,也是鼠标拖动的有效范围
private Vector2 mouseScrnPos = new Vector2(); //鼠标屏幕坐标
private Vector2 mouseUguiPos = new Vector2(); //鼠标UGUI坐标
private Vector2 mouseOffset = new Vector2();
// Use this for initialization
void Start () {
myRect = GetComponent<RectTransform>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
mouseScrnPos = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
//判断点在范围内,点的位置用世界坐标,范围用屏幕坐标,自动转换
if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(imgMask, mouseScrnPos))
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(imgMask, Camera.main.WorldToScreenPoint(Input.mousePosition), Camera.main, out mouseUguiPos);
mouseOffset = myRect.anchoredPosition - mouseUguiPos;
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(imgMask, Camera.main.WorldToScreenPoint(Input.mousePosition), Camera.main, out mouseUguiPos);
Vector2 curPos = mouseUguiPos + mouseOffset;
myRect.anchoredPosition = curPos;
}
}
}
}