【UNITY3D】鼠标拖动UGUI元素

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在开发过程中经常从CSDN上找到很好的解决方法,非常感谢这里各位大牛的无私奉献。作为回馈,我也尝试着把自己找到的一些好的方法共享出来。

UGUI上用鼠标拖动图片:图片放在Panel下面,用mask限制显示范围,用鼠标点击拖动图片,脚本挂在图片上。

 

using UnityEngine;

public class dragImage : MonoBehaviour
{
    private RectTransform myRect;      //本身的ugui坐标
    public RectTransform imgMask;       //mask框,限制图片显示范围,也是鼠标拖动的有效范围

    private Vector2 mouseScrnPos = new Vector2();   //鼠标屏幕坐标
    private Vector2 mouseUguiPos = new Vector2();    //鼠标UGUI坐标
    private Vector2 mouseOffset = new Vector2();

    // Use this for initialization
    void Start () {
        myRect = GetComponent<RectTransform>();
	}
	
	// Update is called once per frame
    void Update () {
		
        mouseScrnPos = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
        //判断点在范围内,点的位置用世界坐标,范围用屏幕坐标,自动转换
        if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(imgMask, mouseScrnPos))
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(imgMask, Camera.main.WorldToScreenPoint(Input.mousePosition), Camera.main, out mouseUguiPos);
                mouseOffset = myRect.anchoredPosition - mouseUguiPos;
            }

            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(imgMask, Camera.main.WorldToScreenPoint(Input.mousePosition), Camera.main, out mouseUguiPos);
                Vector2 curPos = mouseUguiPos + mouseOffset;
                myRect.anchoredPosition = curPos;
            }
        }
	}

}

 

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