Unity保存文本信息到文件

在我的项目中经常会需要保存少量数据在硬盘上,客户可能需要自行修改,所以总结出下面这一小段方法,放在Startup里面执行:

private void LoadData()
{
    string portFilePathName = Application.streamingAssetsPath + "/" + portFileName;
    if (!File.Exists(portFilePathName))
    {
        string[] strs = new string[2];
        strs[0] = "COM4";
        strs[1] = "115200";
        File.WriteAllLines(portFilePathName, strs);
    }
    else
    {
        string[] allLines = File.ReadAllLines(portFilePathName);
        portName = allLines[0];
        baudRate = int.Parse(allLines[1]);
    }
}

 

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